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画像から Golang コンテキストのバイト配列へのピクセル データの取得
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OpenGL テクスチャ作成のために Golang で画像ピクセルをバイト配列に変換する方法

Jan 05, 2025 am 10:18 AM

How to Convert Image Pixels to a Byte Array in Golang for OpenGL Texture Creation?

画像から Golang コンテキストのバイト配列へのピクセル データの取得

問題:

/mobile/gl パッケージの texImage2D メソッドでは、ピクセル値へのアクセスが必要です。タスクは、画像のピクセル値をバイト配列に変換することです。バイト配列では、RGBA 値が左から右、上から下に連続して配置されます。

解決策:

残念ながら、img.Pixels() は生のピクセル データを抽出するためにすぐに利用できるメソッドではありません。ただし、解決策は、画像のピクセルを反復処理し、その RGBA コンポーネントを抽出することにあります。次の手順でアプローチの概要を説明します。

  1. 画像をロードします: image.Decode() を使用して、ファイルまたは URL から画像をロードします。これにより、image.Image オブジェクトが返されます。
  2. ピクセルを反復処理: ループを利用して画像のピクセルを走査し、img.At(x, y) を使用してそれぞれの RGBA 値にアクセスします。 RGBA().
  3. RGBA をバイトに変換: 8 ビット表現、RGBA 値を 257 で除算します。
  4. バイト配列の作成: RGBA 値のバイト表現を 1 つのバイト配列に連結します。

これを示す実装例は次のとおりです。 process:

package main

import (
    "fmt"
    "image"
    "image/png"
    "os"
)

func main() {
    // Open the image file
    file, err := os.Open("./image.png")
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to open the image file.")
        return
    }
    defer file.Close()

    // Decode the image
    img, _, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to decode the image.")
        return
    }

    // Get the pixel array
    pixelArray, err := GetPixelArray(img)
    if err != nil {
        fmt.Println("Error: Unable to get the pixel array.")
        return
    }

    fmt.Println("Pixel array:")
    fmt.Println(pixelArray)
}

// GetPixelArray converts an image to a byte array containing the RGBA values of its pixels.
func GetPixelArray(img image.Image) ([]byte, error) {
    bounds := img.Bounds()
    width, height := bounds.Max.X, bounds.Max.Y

    // Create a byte array to store the pixel values
    pixelArray := make([]byte, 0, width*height*4)

    // Iterate over the pixels and add their RGBA values to the byte array
    for y := 0; y < height; y++ {
        for x := 0; x < width; x++ {
            r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA()

            pixelArray = append(pixelArray, byte(r/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(g/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(b/257))
            pixelArray = append(pixelArray, byte(a/257))
        }
    }

    return pixelArray, nil
}
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このアプローチでは、texImage2D で使用するための希望の形式の生のピクセル データを含むバイト配列が提供されます。

以上がOpenGL テクスチャ作成のために Golang で画像ピクセルをバイト配列に変換する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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