C# で Paint イベントを使用してマウスの位置に基づいて図形を描画するにはどうすればよいですか?
ペイント イベントを利用してマウス座標に基づいて図形をレンダリングするにはどうすればよいですか?
前奏曲
コントロールの表面に図形を描画するには、 Paint イベントで使用するか、カスタム/ユーザー コントロールの OnPaint メソッドをオーバーライドします。 Graphics オブジェクトはコントロールが無効になると無効になるため、保存しないでください。描画には、PaintEventArgs オブジェクトによって提供される Graphics オブジェクトを利用します。
問題の解決
提供された C# コードは、マウス座標に基づいて四角形を描画しようとしますが、正しくない DrawRect() メソッドが原因で問題が発生します。呼び出し。これを修正するには、必要な引数 (e.Graphics、x、y) を DrawRect() メソッドに渡します。
包括的なソリューション
複雑な描画シナリオでは、処理するさまざまなメソッドを定義することを検討してください。特殊な描画タスク。描画操作のために e.Graphics オブジェクトをこれらのメソッドに渡します。
カスタム例
次のコード スニペットは、マウスの移動に応じて四角形を描画する例を示しています。
using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; public partial class Form1 : Form { public void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int x = e.X; int y = e.Y; DrawRect(e.Graphics, x, y); } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { } public void DrawRect(Graphics gr, int rey, int rex) { Pen pen = new Pen(Color.Azure, 4); Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, rex, rey); gr.DrawRectangle(pen, rect); } }
さらなる機能強化
追加の描画機能については、
- シェイプの境界線の色をフィールドに割り当てます。
- List
() を使用して、四角形の詳細を保存します。 - マウス イベントを処理して、四角形を作成、変更、削除します。
- Paint イベントで、四角形をループし、次を使用して四角形を描画します。提供されたグラフィックスオブジェクト。
参考資料
- https://i.sstatic.net/jbVZK.gif
以上がC# で Paint イベントを使用してマウスの位置に基づいて図形を描画するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

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