実行可能ファイルはコンソールと GUI アプリケーションの両方として機能できますか?
ソフトウェア開発の世界では、多くの場合、次のようなアプリケーションを作成することが望ましいです。さまざまな環境に適応できます。一般的なアプローチの 1 つは、ユーザーの好みに応じて、コンソール アプリケーションとグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) の両方として動作できるプログラムを設計することです。
しかし、基礎となるオペレーティング システムが、この目標に対して大きな障害となります。 OS は、プログラムを起動する前に、プログラムの実行モード (コンソールか非コンソールか) を決定する必要があります。これにより、単一の実行可能ファイルを両方のモードで同時に実行することができなくなります。
それでもプログラマは、この制限を回避するためにいくつかの独創的なテクニックを考案しました。
複数のバイナリ アプローチ
解決策の 1 つは、2 つの異なるバイナリを作成することです。1 つは GUI アプリケーションとして指定されます。 (.exe) と、コンソールに対応するもの (.com) です。 Windows では com ファイルが exe ファイルより優先されるというルールを利用することで、コンソール アプリケーションは GUI 向けのコマンドをインターセプトし、それに応じて転送します。
再起動テクニック
別のアプローチでは、一見単純だが巧妙なトリックが使用されます。プログラムはコンソール アプリケーションとして初期化され、コマンドのリダイレクトが可能になります。コンソール以外のパラメータが検出された場合、プログラムはこれらのパラメータを使用して自身を再起動しますが、切り離されたコンソール モードまたは新しいコンソール モードで、事実上親コンソールから切り離されます。
一時的なコンソール ウィンドウのちらつき
コンソール モードのバイナリ マーキングにより入力と出力のリダイレクトが保証されますが、プログラムの実行時にコンソール ウィンドウが強制的に短時間表示されます。この不便さは避けられませんが、非コンソール モードで再起動した後、最初のコンソール インスタンスをすぐに終了することで最小限に抑えることができます。
結論として、コンソールと GUI アプリケーションの両方として同時に機能する実行可能ファイルを作成することは技術的には困難です。それは不可能であるため、開発者は、複数のバイナリまたは一時的なコンソール ウィンドウの表示で同様の機能を実現する回避策を巧妙に考案しました。これらのアプローチのどちらを選択するかは、特定のアプリケーション要件と、元の質問で上品に表現されている 2 つの「悪」のうち小さい方によって決まります。
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