インターフェースと抽象クラス
皆さんこんにちは!今日のレッスンでは、オブジェクト指向プログラミングにおける非常に興味深いトピックについて話します。それが、インターフェース と 抽象クラス の違いです。インターフェイスはいつ使用する必要がありますか?抽象クラスが適切な選択となるのはどのような場合ですか?そして、それらの小さな実例をいくつか学びましょう。一緒に調べてみましょう!
これら 2 つは非常に「抽象的な」概念ですが、明確に理解していれば、ソフトウェア設計に簡単に適用できます。さあ、始めましょう!
このレッスンは主に、UML に入る前に知識を定着させるための復習であるため、理解しやすく、応用しやすいように、このセクションの主要な知識を最も簡潔に提示するように努めます。
1. 定義
インタフェース
Java のInterface は、クラスが実装する必要がある「契約」のようなものです。抽象メソッドと定数のみが含まれます。この「契約」を実装する際には、実装オブジェクトは所定のメソッドを実装する必要がある。 Java 8 以降、インターフェイスはデフォルト メソッドと静的メソッドが追加されて「アップグレード」されました。とても便利ですね
抽象クラス
抽象クラス は少し異なります。これは「青写真」に似ていますが、具体的な詳細 (通常のメソッド) と抽象化 (抽象メソッド) の両方を提供できます。この「ブループリント」は、それを継承するオブジェクトの共通プロパティまたはメソッドを指定します。特別な点は、抽象クラスを直接インスタンス化できないことです。
2. 主な違い
より明確に確認するために比較してみましょう:
Đặc điểm | Interface | Abstract Class |
---|---|---|
Từ khóa sử dụng | interface | abstract class |
Kế thừa | Một lớp có thể triển khai nhiều interface | Một lớp chỉ có thể kế thừa một abstract class |
Phương thức | Chỉ chứa phương thức trừu tượng (trước Java 8) | Có cả phương thức trừu tượng và thông thường |
Constructor | Không có | Có |
Biến | Chỉ chứa hằng số (public static final) | Có thể chứa biến với mọi mức độ truy cập |
Tốc độ thực thi | Nhanh hơn (được tối ưu hóa hơn) | Chậm hơn |
Thích hợp cho | Các hành vi chung giữa các lớp không liên quan | Các lớp có mối quan hệ kế thừa |
とてもシンプルですが、状況に応じて最適なものを選択してください!
3.いつ使用する必要がありますか?
インタフェース
次の場合にインターフェースを使用する必要があります。
- 複数の (関連性のない) クラスが実装できる一連の動作を定義したいと考えています。例: 飛ぶ、泳ぐ、走る。
- Java では抽象クラスでの多重継承が許可されていないため、多重継承をサポートする必要があります。
抽象クラス
次の場合、抽象クラスが適切です。
- 「関連する」(直接関連する) クラス間でコードを共有したいと考えています。
- サブクラスで再利用可能なプロパティまたはメソッドを定義する必要があります。例: すべての動物は「食べて」「寝ます」。
4. 実例
インタフェース
動物に関するプログラムを構築していると想像してください:
public interface Animal { void eat(); void sleep(); } public class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } @Override public void sleep() { System.out.println("Dog sleeps in a kennel"); } }
ご覧のとおり、Dog はインターフェースで定義された動作を実装するだけで済みます。
抽象クラス
動物にはいくつかの共通点があるが、それぞれの種が独自の方法で「食べる」場合はどうなるでしょうか?
public abstract class Animal { abstract void eat(); void sleep() { System.out.println("This animal sleeps"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } }
ここで、Dog は「睡眠」動作を定義する必要はありません。これは、抽象クラスからすでに利用可能であるためです。
5. まとめ
これで、インターフェイスと抽象クラスの違いについてさらに理解できるようになりました。簡単に言うと:
- 「多重継承」または同じ動作を実行する関連のないクラスが必要な場合は、インターフェイス を選択します。
- コードと関連クラスを共有する場合は、抽象クラスを選択します。
フォローしていただきありがとうございます!何か質問はありますか?遠慮せずにコメントを残してください! ?
以上がインターフェースと抽象クラスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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