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Baldur's Gate 3: 戻れないすべての Points の説明

Jan 06, 2025 am 01:55 AM

Baldur's Gate 3 の世界で何時間も過ごすと、美しい木立、神秘的な洞窟、そして暗い影に呪われた土地さえも我が家のように感じられるようになります。ストーリーラインの特定の引き返せないポイントを超えた後、自分がそれらから永久にロックされていることに気付いたとき、それはひどいショックになる可能性があります。

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

残念ながら、それが現状であり、古い保存ファイルを使用する場合を除いて、進行後に特定の場所を再訪問することはできません。そうは言っても、私たちは、皆さんがこれらの帰還不能点のそれぞれがどこにあるのかを正確に把握できるようにお手伝いします。そうすれば、皆さんがそれらに不意を突かれることがなくなります。

Alfredo Robelo による 2024 年 12 月 28 日更新: 読みやすくするためにこのガイドを更新するとともに、再び引き返せない地点に遭遇したときの第 3 幕に関する情報を追加しました。

アクト ワンポイント・オブ・ノーリターン

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

この最初のエリアは、正確には「帰還不能点」ではありません。このポイントより前のエリアに自由に戻ることができるからです。ただし、この時点までにコンテンツを完了していない場合、この時点を超えて進むと次のコンテンツからロックされますため、これは依然として注目に値します。

  • ウォーキーンズ・レストから閉じ込められた男とフロリックカウンセラーを救出していない場合、彼らは焼き殺されるでしょう
  • ほとんどのサイドクエストは利用できなくなります、または失敗して完了します
  • ティーフリング難民はグローブを離れるでしょう。彼らの生存状態は、あなたがゴブリンキャンプでハルシンを発見し、ゴブリンのリーダーたちを殺したかどうかによって決まります。

この帰還不能点は、影に呪われた土地に進むと発生します。 これには 2 つの方法があります: Mountain Pass を使用するか、Grymforge のエレベーターを使用します。

Waukeen's Rest で救出されていない NPC は、山道に入った場合、それを越えて影に呪われた土地に進まなくても死亡することに注意してください。

マウンテンパスに行くには、マップの最西端ウォーキンズ レスト (X:-79、Y:572) を過ぎたところに移動する必要があります。最終的には、ギシアンキのパトロールのカットシーンがフレーミング・フィストの兵士のグループを恐怖と虐殺に遭遇することになります。

あなたはギシアンキのパトロールに対処する、戦うか説得する必要があります。その後、さらに東に進み、峠に入ることができます。

Mountain Pass では、Crech Y'llek を見つけて Lae'zel の個人クエストを進めるか、影に呪われた土地に進むことができます。

グリムフォージ

グリムフォージはアンダーダークにあるドゥエルガーの前哨基地です。

この村にアクセスするには、アンダーダークビーチ (X:19、Y:208) ウェイポイントのそばにあるアンダーダークの老朽化した村に到達し、ドゥエルガーボートを奪取することでアクセスできます。岸から。

グリムフォージへ初めて旅行する場合、途中で敵対的なドゥエルガーと対峙することになります。

グリムフォージに到着すると、真の魂であるネレが落盤によって閉じ込められているという危機に巻き込まれることになります。あなたは、彼が報復として前哨基地を虐殺するのを手伝うか、何人かのディープ・ノーム奴隷を彼の怒りから救出するかを選択することができます。後者はバルカス・ロールートの忠誠をあなたに与えます。 (そして彼の素晴らしい手袋)。

関係なく、この後、前哨基地のエレベーターに乗って影に呪われた土地に行くことができるようになります。

グリムフォージは、アダマンタイン フォージセンティエント アミュレットなどの秘密がいっぱいの広大なエリアです。先に進む前に、必ず時間をかけて探索してください!

第二幕 ノーリターンポイント

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

一方、

これは間違いなく引き返せないポイントであり、マウンテンパスとアンダーダークを含む第 1 幕のすべての場所から締め出されます。それを超えて先に進むと。

さらに、

特定のサイド クエストウルブレンとティーフリングの救出などから締め出されるか、自動的に失敗します。この時点から先に進む前に、やりたいことをすべて完了していることを確認してください。

このポイントは、第 2 幕の影に呪われた土地にある 大霊廟 (X:-174, Y:79) の地下深くにある シャールのガントレット にあります。

シャーのガントレットのすべての試練を乗り越えた後、あなたはシャドウフェルにテレポートする水たまりに直面し、バルタザールとナイトソングと対峙することになります。このポータルを通過すると、2 番目の帰還不能ポイントがマークされます。

第 3 幕 ノーリターンポイント

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

この引き返すことのできない地点は、第 2 幕と第 3 幕の間の移行であり、バルダーズ ゲートの街に進むことを選択した後に発生します。このポイントは第 3 幕以前のすべてのエリアから締め出されます。これは、第 2 幕、第 1 幕、アンダーダーク、または峠のすべてのエリアを意味します。

まだ影の呪いを解除していない場合、コンパニオンとしてのハルシンも永久に失います。

これを行うには、第 2 幕の影に呪われた土地のはるか西、ムーンライズ タワーズ (X:-151、Y:-96) の北西、グランドの南西に移動します。霊廟 (X:-174, Y:79) .

Githyanki Creche で Vlaakith を怒らせた場合、ウェイポイントの直前にあるこの道に沿って Vlaakith の化身と対峙することになります

。出発する前に、厳しい戦いに備えてください。

注意してください: ケセリック・ソームとナイトソングに対処する前にここまで進めようとすると、

絶対者の軍隊と対峙することになります。

仲間たちは強引に突破しないよう警告します。警告を無視すると、すぐにムーンライズ タワーの下の独房に放り込まれることになります

。 Baldur's Gate 3 はほとんどのエリアで驚くべき自由度を提供しますが、このエリアではメインのストーリーラインに従う必要があります。

バルダーズ・ゲートの下水道で小舟に乗る

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

brain小舟に乗ってネザーに挑むと、最後の帰還不能点が起こります

。小舟はバルダーズ ゲートの下水道の迷路のような深みに隠されています。 3 つのネザーストーンをすべて集めたら、最後の挑戦に進​​むことができますが、それは 1 回の戦いだけではありません。

小舟に乗ったらパーティーを変更することはできません。

Brain小舟に乗るとバルダーズ・ゲートを後にすることになり、そこで行っていた進行中のクエストはすべて放棄されます。そのため、これらのクエストはすべて、絶対の力、または恐ろしい

そのものに対する最終決戦の追加の助けとなる可能性があるため、市内での用事をすべて終わらせる必要があります。[&&&]4:24

Baldur’s Gate 3: All Points Of No Return, Explained

以上がBaldur's Gate 3: 戻れないすべての Points の説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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