角が丸い、サイズ変更およびズーム可能な UserControls の視覚的なアーティファクトを除去するにはどうすればよいですか?
角が丸い、サイズ変更可能なズーム可能な UserControl での視覚的なアーティファクトの除去
この問題では、角が丸く、色付きの境界線を持つ UserControl で視覚的なアーティファクトが発生します。ズームインまたはズームアウトします。ズームアウトすると境界線の右側が非表示になり、ズームインすると右側に複数の黄色の境界線が表示されます。
問題の説明
視覚的なアーティファクトは以下から発生します。 UserControl の領域の定義方法と境界線の描画方法。リージョンの作成時に、その外側の境界線はアンチエイリアス処理されず、リージョンの外側にペイントされた境界線の外側の部分が失われます。
推奨される解決策
この問題を解決するために、修正された描画アプローチが提案されています:
- 行列を使用変換: スケールを適用し、行列を領域境界に変換して、コントロールの外側の領域内に行列を移動します。これにより、境界線のアンチエイリアスが適用されたセクションがリージョンの境界内に収まるようになります。
- ペイント コードの更新: リージョンを背景色で塗りつぶし、境界線を描画する更新された OnPaint メソッドを使用します。適切なペン サイズと色の設定を使用します。
- 境界線と背景を定義する: を実装します。プロパティを使用して、UserControl の BorderSize、BorderColor、および FillColor を定義します。
- レイアウト変更の処理: OnLayout イベントで、サイズの変更に対応するように領域を更新します。
コードサンプル
以下のコード以下の変更を示します。
using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; public class RoundedControl : UserControl { // ... Your existing code // ... Added code suggested in the solution private void UpdateRegion() { GraphicsPathWithBorder = RoundedCornerRectangle(ClientRectangle); Region = new Region(GraphicsPathWithBorder); Invalidate(); } }
ソリューションの利点
- 色付きの境界線の視覚的なアーティファクトを排除します。
- アンチウイルスを維持します。境界線の周りのエイリアス効果。
- 境界線のカスタマイズが可能外観。
注: コントロールの一部が境界線を越えないように、RoundedCornerRectangle メソッドの CurveSize を調整する必要がある場合があります。
以上が角が丸い、サイズ変更およびズーム可能な UserControls の視覚的なアーティファクトを除去するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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