円のないパーリン ノイズ アイランド
グラデーション円を使用する代わりに、いくつかの変更を加えたダイヤモンド & スクエア アルゴリズムを利用して自然に見えるものを作成することを検討してください。マップジェネレーター内の島々。
ダイヤモンド & スクエア変更を加えたアルゴリズム
地形高さマップを作成する(zed[][]):
表面マップの作成 (typ[][]):
例C実装
void map_random(int _xs, int _ys) { // Configuration and parameter initialization // Terrain generation ter=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) ter[y]=new int[mxs+1]; typ=new int*[mys+1]; for (y=0;y<=mys;y++) typ[y]=new int[mxs+1]; ... // First pass t=-r2; ter[ 0][ 0]=t; ter[ 0][mxs]=t; ter[mys][ 0]=t; ter[mys][mxs]=t; ter[dy2][dx2]=r2; ... for (;dx2|dy2;dx=dx2,dx2>>=1,dy=dy2,dy2>>=1) // subdivide step until full image is filled { ... // diamond (skip first one for islands) if ((!_island)||(dx!=mxs)) for (y=dy2,yy=mys-dy2;y<=yy;y+=dy) for (x=dx2,xx=mxs-dx2;x<=xx;x+=dx) ter[y][x]=((ter[y-dy2][x-dx2]+ter[y-dy2][x+dx2]+ter[y+dy2][x-dx2]+ter[y+dy2][x+dx2])>>2)+Random(r)-r2; ... // adjust border if (_island) { for (y=0;y<=mys;y+=dy2) { ter[y][0]=t; ter[y][mxs]=t; } for (x=0;x<=mxs;x+=dx2) { ter[0][x]=t; ter[mys][x]=t; } } } // Additional steps and enhancements ... }
出力
このアプローチでは、複数の丘と現実的な海岸線を持つ、より自然に見える島が生成されます。
以上が修正されたダイヤモンド スクエア アルゴリズムを使用して現実的な島を生成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。