後藤: 悪名高い犯人、それとも誤解されたツール?
プログラミングの分野では、GOTO ステートメントは常に物議を醸しています。コードの保守を困難にする邪悪な構造としてこれを却下する人もいますが、特定のシナリオでの使用を擁護する人もいます。 GOTO が本質的に悪いものであるかどうかを掘り下げ、ループ制御を中断するための代替方法を検討してみましょう。
GOTOのデメリット分析
GOTO に対する主な批判は、コードの理解と推論が困難になるということです。明確なロジックなしで制御フローがポイント間をジャンプする場合、実行フローを理解することが非常に困難になる可能性があります。これにより、制御パスが整理されておらず追跡が困難な「スパゲッティ コード」が発生する可能性があります。
さらに、GOTO はリファクタリングを困難にする可能性があります。 GOTO を使用するコードを変更する必要がある場合は、すべてのジャンプ ターゲットへの影響を考慮する必要があります。これは時間がかかり、エラーが発生しやすいプロセスになる可能性があります。
ループ制御の代替手段
それでは、GOTO が一般的に悪い習慣であると考えられている場合、ループ制御を中断する代替手段は何でしょうか?一般的なアプローチは、フラグ変数を使用することです。内側のループにフラグを設定することで、外側のループの終了を知らせることができます。
もう 1 つのオプションは、例外を使用することです。内側のループからスローされた例外により、実行は最も近い try-catch ブロックにロールバックされ、そこでループ終了を処理できるようになります。
後藤の守備
GOTO には欠点もありますが、特定の状況では依然として効果的なツールとなり得ます。たとえば、複数の抽象化レベルで深くネストされたループから抜け出す必要がある場合です。この場合に GOTO を使用すると、コードが簡素化され、理解しやすくなります。
さらに、最新のプログラミング言語は、GOTO に関連するいくつかの落とし穴を軽減するために進化しました。たとえば、C# の GOTO ステートメントではメソッド間の変換が許可されていないため、「スパゲッティ コード」のリスクが軽減されます。
結論
GOTO は強力なツールですが、使用には注意し、使用回数は最小限に抑える必要があります。一般に、保守しやすく理解しやすい代替手段が存在する場合は、GOTO を避けることが最善です。ただし、深くネストされたループから抜け出す場合やパフォーマンス上の理由など、場合によっては GOTO が効果的な解決策となる場合があります。
以上がGOTOは本当に評判通り悪いのか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。