かつて彼女を女王として認めた都市の地下深くで、覚醒者イサレスがアンデッドの手下たちを統治しています。 マジック:ザ・ギャザリングには蘇生デッキの選択肢が豊富にあり、イサレスはアーキタイプにユニークな解釈をもたらします。
イサレスは、攻撃するたびに、そのクリーチャーのマナ値を低コストで、クリーチャーを蘇生させることができます。黒単のマナ加速と豊富な出入り効果により、イサレスはあなたの墓地をあなたの手札の延長に変え、対戦相手にクリーチャーをあなたの墓地に送ることについてよく考えさせることができます。
指揮官 |
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覚醒者イサレス |
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生き物 (25) |
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大悪魔の器 |
ロクスウェインの初代アヤラ |
ボガートトロール船 // ボガート沼地 |
バーニッシュド・ハート |
屍肉喰らい |
死体鑑定家 |
クリプトガスト |
デスキャップマリオネット |
悪魔の弟子 |
ダスクマングラー |
アスフォデルの灰色の商人 |
グリムハルスペックス |
鉛ミル |
マサカーワーム |
病的な日和見主義者 |
ニルカナ レヴナント |
オリク・ロレメイジ |
疫病職人 |
墳墓原始 |
厳粛な模倣 |
Sir Konrad、The Grim |
冒涜者、トーモッド |
卑劣なエントンバー |
血の仲介人、ヴィリス |
ヴォイドマウ |
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ソーサリー (9) |
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アガディームの目覚め // アガディーム、地下暗号 |
多元宇宙を突破しよう |
生き埋め |
ディレサイト |
恐怖の帰還 |
群れに餌をやる |
生ける死 |
蘇生 |
犠牲者 |
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インスタント (12) |
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アシュノッドの介入 |
腐敗した信念 |
闇の儀式 |
致命的な争い |
汚す |
墓 |
不敬なものに落ちた // 泥沼に落ちた |
ハグラ・マウリング // ハグラ・ブルードピット |
マラキール復活 // マラキール・ミア |
霊廟の秘密 |
呪われた者の歌 |
村の儀式 |
アーティファクト (17) |
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秘術の印章 |
アシュノッドの祭壇 |
チャコールダイヤモンド |
魔法使いのクローゼット |
混雑した地下室 |
ダークスチールプレート |
冒涜された墓 |
永遠の聖杯 |
平面外レンズ |
等時星のセプター |
ジェットメダリオン |
街の鍵 |
マインドストーン |
スカルクランプ |
ソルリング |
スウィフトフットブーツ |
盗賊の道具 |
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エンチャント (4) |
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死者をアニメーション化する |
ファイレクシアの闘技場 |
不死の波紋 |
ハラスターの末裔 |
土地 (32) |
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ボジュカ湿原 |
陰謀団の金庫 |
陰謀団の拠点 |
ニクソス、ニクスの神殿 |
ローグの通路 |
Spymasterの保管庫 |
沼 x22 |
アーボーグ、ヨーグモスの墓 |
ウルザの洞窟 |
戦争室 |
魔女の小屋 |
覚醒者イザレスは、接死を持つ 3/3 人間のウィザードで、コストは黒2マナと一般マナ1です。彼女が攻撃するたび、あなたは任意の量の一般マナを支払うことでそのマナ値を持つクリーチャーをあなたの墓地からプレイに戻すことができます。
覚醒者イサレスの能力によって場に出たクリーチャーは死体カウンターを獲得し、彼らが場を離れると代わりに追放されるので、同じクリーチャーに対して彼女の能力を何度も再利用することができなくなります。
死体カウンター自体には何の効果もありません。イサレスがどのクリーチャーを蘇生させたかを思い出させるだけの役割を果たします。 Power Conduit のような効果でそれらを除去しても、死亡時に追放されるのを防ぐことはできません。
蘇生デッキをプレイする主な魅力の 1 つは、マナ価値未満でクリーチャーを場に出すことですが、イサレスはそれをしません。代わりに、彼女は 手札の延長のように墓地を使用できるようにします。これには、墓地の最大サイズがないこと、黒の低コストの墓地教師が利用できることなど、いくつかの利点があります。
イザレスの蘇生能力は信じられないほど多用途ですが、彼女なしではデッキが崩れてしまうほど具体的ではありません。他のいくつかの蘇生効果を含めることで、 彼女の有無に関わらず効果的にプレイすることができます。また、彼女が死亡した後に再キャストするのではなく、墓地から彼女を蘇生することで統率者税を回避するのに役立ちます。
イサレスの能力を最大限に発揮するには、次の 3 つの条件を満たす必要があります: 墓地に価値のあるクリーチャーがある、それらをハードキャストするのに十分なマナ、そして 安全に攻撃できるようになります。
クリーチャーを墓地に追加するのはかなり簡単です。クリーチャーを生け贄に捧げたり、捨てたり、ミルしたり、Entombのような墓地教師を使ったりして、完璧なクリーチャーを墓地に置くことができます。通常、それらを唱えるにはマナ値全額を支払う必要があるため、最も良い取引は手札からハードキャストし、彼らが死んだ後にイサレスを使って二度目のチャンスを与えることです。
クリーチャー自体は、大きな爆弾と、戦場に出るか戦場から離れるときに誘発する安価なユーティリティ効果を組み合わせたものにすることができます。なぜなら、イサレスを唱えた後はfour さらに待つ必要がないからです。彼女を利用することに転じる。彼女の追放置換効果を削除できれば、死亡後に再利用できるため、さらに良いです。
最後に、墓地を有用なクリーチャーで埋めることになり、イサレスで安全に攻撃できない可能性があるため、墓地と対話する他の方法をいくつか組み込むことができます。 Living Death や Animate Dead などの古典的な作品は、Isareth the Awakener にぴったりとフィットします。
黒は、沼地の使用に報酬を与えるいくつかの効果のおかげで、ランプの点で非常に優れています。黒単デッキはマナ加速のためだけに「沼地の問題」サブテーマを採用できます。
最も人気のある例の 2 つは、Cabal Coffers とその弟である Cabal Stronghold です。どちらも 複数の沼地を場に出すと、少額の手数料で コントロールする数に基づいて黒マナを生成することで報酬を与えます。すべての沼地をカウントする陰謀団の金庫の方がほとんどの状況で優れていますが、拠点は基本的な沼地のみをカウントしますが、どちらもデッキにうまく収まります。
クリプトガストは沼地のもう一つの報酬です。four マナで2/2のスピリットを獲得し、すべての沼地に1つではなく2つの黒マナを生成させます。両方の陰謀団の土地と同様に、クリプト・ガストはあなたがコントロールする沼地が多いほど効果が高くなりますが、土地とは異なり、覚醒者イサレスやその他の蘇生効果によって召喚することもできます。
永遠に流れる聖杯は、最も汎用性の高いマナ ロックの 1 つです。マルチキックで大量のチャージカウンターを獲得できるようになるまで、それを保持しておきたくなるかもしれませんが、開始するには最低 2 マナで、マインド ストーンと同じマナ出力が得られます。マインド ストーンとは異なり、ゲームのかなり後になってから引いた場合でも、さらに多くのマナを求めてキックしてキャストできます。
Crowded Crypt は汎用性がはるかに劣りますが、機能的なものであるだけでなく、テーマ的にも Isareth に一致します。 3マナの場合、黒マナ1つでタップする単純な岩が得られ、クリーチャーの1体が死ぬたびに死体カウンターを獲得する追加効果があります。その後、6マナであなたの混雑した墓所を生け贄に捧げて、死体カウンターの数と同じ数の2/2ゾンビを得ることができます。
デッキに巣作りの地を含めると、イサレスによって蘇生されたクリーチャーから死体カウンターを混雑した墓所に移動することもできます。これにより、それらのクリーチャーが死亡したときに追放されるのを防ぐことはできませんが、後でさらに多くのゾンビを得ることができます。ほとんどの場合、追加の沼がより有用であると判断したため、巣作りの地はサンプルデッキリストに採用されませんでした。
単色デッキの重要な技術は平面レンズであり、あなたが選んだ基本土地のマナ生成を効果的に倍増させます。基本的な沼を追放することで、すべての基本的な沼からもう 1 つ黒マナが生成されます。
欠点は、対戦相手も同じ恩恵を受けるということですが、相手も黒単をプレイしていない限り、大きな利益を得られる可能性は低いです。デッキに投資する資金に余裕がある場合は、対戦相手が利益を得られないように沼地を雪に覆われた沼地に切り替えてください。
カードをプレイするためのリソースとして墓地を利用するデッキはドローエンジンの必要性が低いため、期待されるカードドローの一部は自己ミル効果に置き換えられます。
《病的な日和見主義者》と《厳しい日和見主義者》はどちらも死をドローに変え、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したときにカードを1枚引くことができます(《病的な日和見主義者》の場合は任意のクリーチャー)。あなたは墓地をリソースとして使用しているので、これらを自由に発動するために使用できる生け贄の効果が不足することはありません。ただし、1、2ターン後にクリーチャーを戻すだけです。
血の仲介人、ヴィリスは唱えるのにコストがかかりますが、ライフを失うたびにカードを引くことができます。また、ライフ 1 つと黒マナ 1 つを支払って、クリーチャーに -1/-1 を与えることもでき、その 8/8 の飛行体で除去、カードドロー、ビーターとして機能することができます。
Skullclamp も古典的な描画エンジンです。 1マナで、あなたがコントロールするどのクリーチャーにも装備でき、1/-1を与え、死亡時にカードを2枚与える。攻撃ボーナスは時々役に立ちますが、ドロー効果は、すでに自分のクリーチャーを喜んで生け贄に捧げているデッキにとって信じられないほど効率的です。
不死の波紋は、毎ターン3枚のカードをミルし、そのうちの1枚を手札に加えることで、カードドローと墓地補充の両方を提供します。これにより、どのカードを墓地に残しておくか (通常はクリーチャー)、どのカードを手札に加えるか (通常は蘇生効果) を選択できます。
Oriq Loremage は、墓地を主要なクリーチャーで埋めるもう 1 つの優れた方法です。 任意のカードの指導者をタップして、それを墓地に置きます。それを使って欲しいクリーチャーを見つけ、同じターンにイサレスか別の効果で場に出します。
では、あなたの墓地が良いものでいっぱいなのに、対戦相手がイサレスを殺し続けたり、カウンターをし続けたらどうなるでしょうか?バックアップ蘇生オプションにより、指揮官に頼らずに爆弾を投下するチャンスが得られます。
Animate Dead と Reanimate はゲーム内で最高の蘇生呪文の 2 つです。どちらも安価にキャストでき、あらゆる墓地からあらゆるクリーチャーを引き出すことができます。これらの効果のいずれかを使用して、第 2 ターンに血の仲介人、ヴィリスのような爆弾を場に出すと、あなたは大きなアドバンテージを得ることができます。
ドレッド・リターンは、自分の墓地からクリーチャーを蘇生できるだけで、死者をアニメイトの2倍のコストがかかるため、少し弱いですが、フラッシュバックがあるため、再度使用できます 。フラッシュバックを使用すると、ミルしたり捨てたりした場合に墓地からキャストすることもできるため、柔軟性が高まります。
複数のクリーチャーを蘇生するには、アガディームの目覚めが素晴らしいツールです。ベースラインの黒マナ 3 つを投資した後は、最も高いマナ値を支払い、すべてのマナ値が異なる限り、好きなだけクリーチャーを蘇生することができます。背が低い場合は土地としてプレイすることもできます。
リビングデスはボードワイプと大量リアニメートの組み合わせです。わずか 5 マナで、各プレイヤーの墓地と戦場のクリーチャーを交換します。あなたのデッキは墓地をクリーチャーで満たしているので、これで最善の取引が得られる可能性が高いですが、それを唱える前に戦場全体を犠牲にできればさらに良いです。
生ける死をプレイする準備をしている場合は、問題を引き起こす可能性が最も高い墓地を追放するために、ボジュカ湿原またはボガートトローラーを保持することをお勧めします。
イサレスの大きな欠点の一つは、彼女が場に出したクリーチャーが死亡するか手札やライブラリーに戻った場合、代わりに追放されてしまうことです。幸いなことに、その影響を打ち消す方法がいくつかあります。
覚醒者イザレスの能力は、他の種類の退場プレイを追放に置き換える置換効果です。ただし、クリーチャーが追放された場合、効果を同じ効果で置き換えることはできないため、置き換え効果は発動しません。 『Conjurer's Closet』は、Isareth が復活させたクリーチャーを追放し、それを持ち帰ることでこの抜け穴を悪用します。その後、それは新しいクリーチャーとしてカウントされ、イザレスの能力は適用されなくなります。
ヴォイド・マウは別の解決策を提供します。それは墓地に行くクリーチャーを場から追放する別の置換効果を持っていますが、追放されたクリーチャーをオーナーの墓地に移動して自分自身をバフすることができます。
置換効果が 2 つあるので、最初にヴォイド・マウの解決とスタックし、場に出たヴォイド・マウで死亡したクリーチャーを墓地に移動して、後で再び戻ってくることができます。
イザレスはほぼ毎ターン、あなたの墓地からクリーチャーを移動させるので、その動きと相乗効果を発揮するカードから追加の価値を得ることができます。
冒涜された墓と冒涜者トーモッドは似た名前と効果を持っています。これらのパーマネントはそれぞれカードが墓地を離れるときにクリーチャー・トークンを与えます。これにより、2/2ゾンビの小軍団を編成することができます。そして、覚醒者イサレスやその他の効果を使用してクリーチャーを墓地から戦場に移動させると、ボーナスとして 1/1 の飛行コウモリが得られます。
グリム卿、コンラッドはこのデッキでほぼ完璧なシナジーを持っています: 彼は安価で再現可能な即時ミルオプションを提供し、クリーチャーが死ぬたびに対戦相手を罰し、何かを蘇生させたときに再び彼らを罰します、または誰かが生き物を粉砕したとき。これは、最初に場に出して、イサレス自身と同じように保護すべきクリーチャーの 1 つです。
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