ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリは Windows 10 のファイルとディレクトリにどのようにアクセスできますか?
ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでのファイルとディレクトリへのアクセスの移動
従来の Windows アプリケーションは、Directory.Exists()
や Directory.GetFiles()
などの関数を使用してファイルやディレクトリに簡単にアクセスします。 ただし、UWP アプリはより厳しいセキュリティ制限に直面しており、より広範なファイル システムへの直接アクセスが制限されています。
UWP アプリ ファイル システムの制限と許可されるアクセス
UWP アプリには、特定のファイルとディレクトリへのアクセスのみが許可されます:
- マニフェストで宣言された場所: アプリのマニフェストに明示的にリストされているフォルダー (ドキュメント、写真、ビデオなど)。
-
ユーザーが選択したファイル/フォルダー:
FileOpenPicker
またはFolderPicker
を介してユーザーが選択したアイテム。 -
キャッシュされたアクセス:
FutureAccessList
またはMostRecentlyUsedList
に保存されたエントリ。 - ファイルの関連付けと共有: ファイル拡張子の関連付けまたは共有メカニズムを通じてアクセスが許可されます。
アプリストレージを超えたファイルへのアクセス
アプリのサンドボックス外のディレクトリにアクセスするには、戦略的なアプローチが必要です:
FutureAccessList (FAL): 永続的アクセスの管理
FutureAccessList
を使用すると、アプリは特定のファイルまたはフォルダーへの継続的なアクセスを要求できます。 重要なのは、ユーザーがピッカー内でターゲット ファイルまたはフォルダーを選択して、明示的にアクセス許可を付与する必要があることです。 承認されたディレクトリへの後続のアクセスは、追加のプロンプトを表示せずに行われます。
FolderPicker: ユーザー主導の選択
FolderPicker
を使用すると、ユーザーはディレクトリを特定し、アプリにそのフォルダーとそのコンテンツへのアクセスを許可できます。 ただし、この方法では、アプリが選択したフォルダーにアクセスする必要があるたびにユーザーの介入が必要になります。
Windows 10 ビルド 17134 以降の拡張アクセス
Windows 10 April 2018 Update (ビルド 17134) では、拡張ファイル システム アクセスが導入されました。
-
AppExecutionAlias:
AppExecutionAlias
を使用するアプリは、コマンド ラインから起動すると、現在の作業ディレクトリとそのサブディレクトリ内のファイルとフォルダーにアクセスできます。 -
broadFileSystemAccess
機能: この機能により、ユーザーレベルのアクセス許可による完全なファイル システム アクセスが可能になります。 ただし、Microsoft からの明示的な承認が必要であり、最初の使用時にユーザーの同意を求めるプロンプトが表示されます。
正しいアプローチの選択
外部ディレクトリにアクセスするための最適な戦略は、アプリの特定のニーズによって異なります。 FolderPicker
は、選択的なファイル アクセスに対するユーザー フレンドリーなエクスペリエンスを提供します。 FutureAccessList
は、特定のディレクトリへの永続的なアクセスの管理に適しています。 包括的なファイル システム アクセス (Microsoft の承認とユーザーの同意が必要) には、broadFileSystemAccess
機能が必要です。
以上がユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリは Windows 10 のファイルとディレクトリにどのようにアクセスできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
