ペイント イベントを手動でトリガーする: ベスト プラクティス
ペイント イベントは通常、画面の更新が必要なときに自動的に発生しますが、場合によっては手動でトリガーする必要があります。 このガイドでは、いつ、どのように効果的に行うかを説明します。
手動再描画の方法
フォームまたはコントロール内で手動ペイント イベントを開始できるメソッドは 3 つあります。
Invalidate()
: このメソッドは再描画を要求しますが、実際の再描画はシステムのメッセージ ループによって非同期に処理されます。画面の更新が最適化されるため、これは一般的に推奨されるアプローチです。
Update()
: これにより、以前に無効化された領域が即座に再描画されます。これは、即時のビジュアル更新が重要な場合にのみ使用してください。
Refresh()
: これは、Invalidate()
と Update()
の機能を組み合わせたもので、再描画を要求してすぐに実行します。 過剰または不適切に使用すると、パフォーマンスの問題が発生する可能性があるため、慎重に使用してください。
適切な方法の選択
ほとんどの状況では、Invalidate()
が最良の選択です。 これにより、システムは画面を効率的にバッチ更新できます。 Refresh()
または Update()
は、即時の視覚的なフィードバックが必要な場合にのみ使用し、潜在的なパフォーマンスへの影響に注意してください。
メッセージキューに関する考慮事項
Windows はメッセージ キューを通じて画面の再描画を管理します。 無効化された領域は、キューが空になると処理されます。これは、無効化のカスケードによって引き起こされる冗長な再描画を回避するため、効率的です。
Update()
使用例
Update()
は、メッセージ ループを一時的にブロックする可能性があるループ内のプロパティ (label1.Text
など) を更新するときに使用されることがあります。ただし、このようなシナリオでは、ブロックを回避して応答性を確保するには、別のスレッドを使用して UI を更新する方が良い解決策であることがよくあります。
以上がペイント イベントをいつ、どのように手動でトリガーすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。