LINQ 拡張メソッドの順序 (Where や FirstOrDefault など) はパフォーマンスに影響しますか?
LINQ 拡張メソッドの順序
質問元: LINQ 拡張メソッドの順序はパフォーマンスに影響しますか?
質問:
LINQ 拡張メソッドの順序がパフォーマンスに大きな影響を与えないのはなぜですか?たとえば、次の 2 つのステートメントを比較すると、Where
の後に FirstOrDefault
が続く方が、FirstOrDefault
の後に Where
が続くよりも遅いと思われるかもしれません。
hugeList.Where(x => x.Text.Contains("10000")).FirstOrDefault(); hugeList.FirstOrDefault(x => x.Text.Contains("10000"));
答え:
の後に Where
が続くという仮定は間違っています。 FirstOrDefault
最初の一致を取得する前に、すべての一致を検索する必要はありません。オンデマンドで一致を取得します。つまり、最初の一致のみが必要な場合は、最初の一致が見つかった後に停止します。 Where
3 人が参加しました:B は、A がレッドカードを提示するまで、繰り返し A にカードを要求します。最初のレッドカードが取得されると、それは C に渡され、プロセスは終了します。 B は、最初のレッドカードを見つけた後、A にカードを要求し続ける必要はありません。
A はシャッフルされたトランプのデッキを持っています。
- B は「カードが赤の場合」と書かれたシャツを着ています。
- C は B に言いました:「最初のカードをください。」
同様に、LINQ ステートメントの
は B に似ており、カード (リスト内の項目) をフィルターして最初に一致するものを見つけます。最初の一致を返す前に、すべての一致を検索する必要はありません。 Where
の後に FirstOrDefault
が続く場合は、状況が異なります。 Where
は最初の項目を取得する必要があり、次に FirstOrDefault
はそのフィルターを適用する必要があります。これには、すべての項目のループが含まれます。これは、Where
の後に Where
を続けるよりも効率が低くなります。 FirstOrDefault
以上がLINQ 拡張メソッドの順序 (Where や FirstOrDefault など) はパフォーマンスに影響しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
