C# と Java 列挙型: 主な違いは何ですか? Java から C# に効果的に移行するにはどうすればよいですか?
C# と Java 列挙型: C# 初心者向けに違いを明確にする
Java から C# に移行する場合、列挙型の実装の違いに気づくかもしれません。 C# 列挙型は一見すると単純に見えますが、その機能を効果的に活用するには、その違いを理解することが重要です。
C# と Java の列挙型の違い
- タイプ セーフティ: Java 列挙型は、サブクラスを自動的に作成し、排他性を強制することで、より厳密なタイプ セーフティを提供します。一方、C# 列挙型は値型であり、暗黙的な変換が許可されるため、実行時エラーが発生する可能性があります。
- 関数の制限: Java 列挙型は、valueOf、name、ordinal などの組み込みメソッドを提供します。 C# 列挙にはこれらのメソッドがありませんが、カスタム拡張メソッドで機能を強化できます。
- ストレージ: Java 列挙は、列挙値をオブジェクトとしてヒープに保存します。 C# 列挙型は値を整数としてスタックに保存するため、アクセスが高速になり、メモリ使用量が小さくなります。
- プロパティ: Java 列挙型は EnumConstants に格納された関連データを持つことができますが、それらは静的で不変です。 C# 列挙型はカスタム プロパティをサポートしているため、追加情報を動的に追加できます。
違いを乗り越える
Java 列挙型と C# 列挙型の間のギャップを埋めるには、次の点を考慮してください。
- 拡張メソッドの使用: C# 列挙を使用すると、Java 列挙メソッドの機能を複製する拡張メソッドを定義できます。これにより、コア列挙定義を変更せずに一般的な操作にアクセスする便利な方法が提供されます。
- カスタム プロパティの利用: C# では、追加データを列挙値に関連付けるために使用できるカスタム プロパティを定義できます。このアプローチにより、列挙型の拡張プロパティを保存およびアクセスするための柔軟な方法が提供されます。
C# での惑星の例の同等の実装
Java で Planet 列挙の機能をエミュレートするには、次のように C# でカスタム プロパティと拡張メソッドを実装できます。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Reflection; namespace Planets { [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)] public class PlanetAttribute : Attribute { public double Mass { get; set; } public double Radius { get; set; } } public enum Planet { [PlanetAttribute(3.303e+23, 2.4397e6)] Mercury, [PlanetAttribute(4.869e+24, 6.0518e6)] Venus, [PlanetAttribute(5.976e+24, 6.37814e6)] Earth, [PlanetAttribute(6.421e+23, 3.3972e6)] Mars, [PlanetAttribute(1.9e+27, 7.1492e7)] Jupiter, [PlanetAttribute(5.688e+26, 6.0268e7)] Saturn, [PlanetAttribute(8.686e+25, 2.5559e7)] Uranus, [PlanetAttribute(1.024e+26, 2.4746e7)] Neptune, [PlanetAttribute(1.27e+22, 1.137e6)] Pluto } public static class PlanetExtensions { public static double SurfaceGravity(this Planet planet) { PlanetAttribute attribute = GetAttribute<PlanetAttribute>(planet); return GetG() * attribute.Mass / (attribute.Radius * attribute.Radius); } public static double SurfaceWeight(this Planet planet, double mass) { return mass * planet.SurfaceGravity(); } private static double GetG() => 6.67300E-11; private static T GetAttribute<T>(Planet planet) where T : Attribute { FieldInfo fieldInfo = typeof(Planet).GetField(planet.ToString()); return fieldInfo.GetCustomAttribute<T>(); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { double earthWeight = 175; double mass = earthWeight / Planet.Earth.SurfaceGravity(); Console.WriteLine($"Weight on each planet (mass = {mass}):"); foreach (Planet planet in Enum.GetValues<Planet>()) { Console.WriteLine($"{planet}: {planet.SurfaceWeight(mass)}"); } } } }
この更新された例では、カスタム プロパティを使用して惑星データを保存する方法と、拡張メソッドを使用して SurfaceGravity() 関数と SurfaceWeight() 関数を実装し、Java Planet 列挙体と同等の C# を提供する方法を示します。
以上がC# と Java 列挙型: 主な違いは何ですか? Java から C# に効果的に移行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
