C# リフレクションでプロパティ名を文字列として取得するにはどうすればよいですか?
C# リフレクションを使用して属性名の文字列を取得します
リフレクションを使用する場合、多くの場合、プロパティ名を文字列として取得する必要があります。これは、リファクタリング中にプロパティ名が変更される可能性がある場合、またはプロパティが汎用インターフェイスを介してリモートでアクセスされる場合に特に必要になります。
従来の方法は、ExposeProperty()
などのメソッドの 3 番目のパラメーターとして属性名を手動で指定することです。ただし、この方法ではエラーが発生しやすく、プロパティ名が変更された場合は継続的に更新する必要があります。
C# 6.0 ソリューション: 式の名前
C# 6.0 は、組み込みソリューションである nameof
式を提供します。この式を使用すると、コンパイル時にプロパティ名を文字列として直接取得できます。
string name = nameof(SomeClass.SomeProperty);
上記の式は、後でプロパティの名前が変更された場合でも、文字列「SomeProperty」を返します。
簡略化されたリフレクション コード
nameof
式を使用すると、ExposeProperty()
メソッドを簡素化し、プロパティ名を手動で指定する必要がなくなります。
public void ExposeProperty(string secretName, Type classType, string propertyName) { // 使用反射获取属性信息 PropertyInfo propertyInfo = classType.GetProperty(propertyName); // 使用反射公开属性 RemoteMgr.ExposeProperty(secretName, classType, propertyInfo); }
このメソッドにより、リファクタリング中に行われた変更に関係なく、リモート アクセスに使用されるプロパティ名が常に最新であることが保証されます。
nameof
式を活用することで、開発者はプロパティ名を文字列として動的に取得し、潜在的なバグを排除し、コードを変更した後でもリフレクション操作が正確に維持されるようにすることで、コードの保守性と堅牢性を向上させることができます。
以上がC# リフレクションでプロパティ名を文字列として取得するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
