目次
条件付きコンパイル手法: #if DEBUG と Conditional("DEBUG")
if DEBUG
if DEBUG ディレクティブは、リリース ビルド中に中間言語 (IL) に到達するコードを除外し、効果的に非表示にします。それはコンパイル時に行われます。このアプローチにより、コードが最終的な実行可能ファイルに存在しないことが保証されます。
Conditional("DEBUG")
使用上の考慮事項
例: パラメーターに Conditional("DEBUG") を使用する検証
例: 構成設定に #if DEBUG を使用する
ifデバッグ
else
endif
Conditional("DEBUG") に関する重要な注意
ホームページ バックエンド開発 C++ #if DEBUG と Conditional('DEBUG'): C# プロジェクトではどちらの条件付きコンパイル手法を選択する必要がありますか?

#if DEBUG と Conditional('DEBUG'): C# プロジェクトではどちらの条件付きコンパイル手法を選択する必要がありますか?

Jan 12, 2025 am 10:25 AM

#if DEBUG vs. Conditional(

条件付きコンパイル手法: #if DEBUG と Conditional("DEBUG")

大規模プロジェクトでは、開発者は多くの場合、デバッグ ビルドとリリース ビルドを区別する必要があります。特定のコードセクションを有効または無効にします。このための 2 つの一般的なアプローチは、#if DEBUG と Conditional("DEBUG") です。

if DEBUG

if DEBUG ディレクティブは、リリース ビルド中に中間言語 (IL) に到達するコードを除外し、効果的に非表示にします。それはコンパイル時に行われます。このアプローチにより、コードが最終的な実行可能ファイルに存在しないことが保証されます。

利点:

  • 効率的なコードの除外: デバッグにのみ必要なコードは、完全に削除され、実行可能ファイルのサイズと実行時間が短縮されます。

欠点:

  • 条件付きラップ: 条件付きで除外されたメソッドへの呼び出しが除外されていないコード内に存在する場合、コンピレーションへエラー。

Conditional("DEBUG")

Conditional("DEBUG") 属性は、DEBUG コンパイル シンボルに基づいて条件付きで除外されるメソッドまたは型をタグ付けします。ただし、#if DEBUG とは異なり、コードは IL にまだ存在しますが、呼び出し元のコンパイル時に DEBUG が設定されていない限り、メソッドの呼び出しは最適化されません。

利点:

  • よりクリーンなコード: Conditional("DEBUG") でマークされたメソッドは条件付きラップを必要とせず、よりクリーンなコードを可能にします。保守可能なコード。
  • 柔軟な除外: メソッド自体の存在に影響を与えることなく、リリース ビルド中にメソッドの呼び出しを選択的に省略できます。

欠点:

  • コードの肥大化: このメソッドはまだ IL に存在し、増加する可能性があります。実行可能ファイルのサイズ。

使用上の考慮事項

#if DEBUG と Conditional("DEBUG") のどちらを選択するかは、プロジェクトの特定のニーズによって異なります。

  • #if DEBUG: に厳密に必要なコードを除外するのに最適です。
  • Conditional("DEBUG"): デバッグ ビルドとリリース ビルドの両方に存在する必要があるが、デバッグ中にのみ呼び出す必要があるメソッドに適しています。

例: パラメーターに Conditional("DEBUG") を使用する検証

`
[Conditional("DEBUG")]
protected void VerifyPropertyName(String propertyName)
{

// ... code to validate property name ...
ログイン後にコピー

}
`

このメソッドは、デバッグ中にプロパティ名が検証されることを保証しますが、この呼び出しは、リリース ビルド中に省略されます。

例: 構成設定に #if DEBUG を使用する

`

ifデバッグ

public const String ENDPOINT = "Localhost";
ログイン後にコピー

else

public const String ENDPOINT = "BasicHttpBinding";
ログイン後にコピー

endif

`

この定数は DEBUG フラグに基づいて異なるように構成され、デバッグ ビルドとリリース ビルドで異なる通信バインディングが可能になります。

Conditional("DEBUG") に関する重要な注意

次のことが重要です。 Conditional("DEBUG") の注釈が付けられたメソッドへの呼び出しは、実行時ではなくコンパイル時に除外されることに注意してください。これは、呼び出し元アセンブリで DEBUG が定義されている場合でも、条件付きコンパイルされたアセンブリ内からのそのようなメソッドへの呼び出しは完全に削除されることを意味します。

以上が#if DEBUG と Conditional('DEBUG'): C# プロジェクトではどちらの条件付きコンパイル手法を選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C#対C:歴史、進化、将来の見通し C#対C:歴史、進化、将来の見通し Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンス C#対C:学習曲線と開発者エクスペリエンス Apr 18, 2025 am 12:13 AM

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cの静的分析とは何ですか? Cの静的分析とは何ですか? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CおよびXML:関係とサポートの調査 CおよびXML:関係とサポートの調査 Apr 21, 2025 am 12:02 AM

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用する方法は? CでChronoライブラリを使用する方法は? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの未来:適応と革新 Cの未来:適応と革新 Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか? C:それは死にかけていますか、それとも単に進化していますか? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#対C:メモリ管理とガベージコレクション C#対C:メモリ管理とガベージコレクション Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

See all articles