C# コンソール アプリケーションで入力リダイレクトを検出するにはどうすればよいですか?
C# コンソール アプリケーションでの入力リダイレクト検出のマスター
多くの C# コンソール アプリケーションでは、ユーザー入力がキーボードから発生するか、ファイルなどのリダイレクトされたソースから発生するかに応じて、異なる動作が必要になります。このガイドは、入力リダイレクトを検出するための堅牢なソリューションを提供します。
課題を理解する
コンソール アプリケーションは多くの場合、入力ソースに基づいて機能を適応させる必要があります。 この適応性を実現するには、入力がキーボードからのものなのか、外部ファイルからのものなのかを判断することが重要です。
効果的な解決策
最も信頼性の高い方法は、P/Invoke 経由で Windows FileType()
API 関数を使用します。この関数は、ファイル ハンドルに関連付けられたファイルのタイプを識別します。 以下の ConsoleEx
ヘルパー クラスはこれを示しています。
using System; using System.Runtime.InteropServices; public static class ConsoleEx { public static bool IsOutputRedirected => FileType.Char != GetFileType(GetStdHandle(StdHandle.Stdout)); public static bool IsInputRedirected => FileType.Char != GetFileType(GetStdHandle(StdHandle.Stdin)); public static bool IsErrorRedirected => FileType.Char != GetFileType(GetStdHandle(StdHandle.Stderr)); // P/Invoke declarations: private enum FileType { Unknown, Disk, Char, Pipe }; private enum StdHandle { Stdin = -10, Stdout = -11, Stderr = -12 }; [DllImport("kernel32.dll")] private static extern FileType GetFileType(IntPtr hdl); [DllImport("kernel32.dll")] private static extern IntPtr GetStdHandle(StdHandle std); }
実際の応用
入力リダイレクトを確認するには、単に次のように使用します。
bool isInputRedirected = ConsoleEx.IsInputRedirected;
最新の .NET アプローチ
.NET Framework 4.5 以降のバージョンでは、Console
クラス内でこの機能のサポートが組み込まれています。 IsInputRedirected
プロパティは、直接的で簡単な解決策を提供します。
bool isInputRedirected = Console.IsInputRedirected;
これらの手法を使用すると、入力リダイレクトを効果的に検出し、より柔軟で堅牢なコンソール アプリケーションを作成できます。
以上がC# コンソール アプリケーションで入力リダイレクトを検出するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

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Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。
