1997 年 12 月 16 日、日本の少年たちは第 38 話「電電戦士ポリゴン」を見ていました。
そのエピソードでは、サトシとピカチュウが落雷を使ってポリゴンに立ち向かい、これにより光のバーストで表される爆発が引き起こされ、その結果、700人以上が入院し、そのほとんどが子供でした。
何が起こったのですか?
数人は光過敏性てんかんを患っていましたが、これは視覚刺激によって引き起こされる、あまり一般的ではない種類のてんかんです。てんかん患者の 100 人中 3 人がこの病気に罹患しており、その多くは気づいていません。
そしてポケモンはアクセシビリティにどのように貢献しているのでしょうか?
何が起こったかに基づいて、テレビに対する規制が導入されました。
しばらくして、コンテンツによる人々の被害を防ぐガイドラインを作成するために、これらの規制が W3C によって採用されました。
パターン 2.3 の出現
ポケモンで起こった出来事の後、2008 年に WC3 はウェブ アクセシビリティに関するコンテンツ ガイドラインのバージョン 2.0 にガイドライン 2.3 発作と身体的反応を追加しました。
ガイドライン 2.3: 発作、けいれん、けいれんを引き起こすことが知られている方法でコンテンツをデザインしないこと。
W3Cが言及していないポケモン事件
W3C はガイドライン 2.3 の理由で 1997 年に起こった事件について言及していますが、それがポケモンに言及しているとは明示的には言及されていません。
永続的な影響
1997 年のポケモンエピソード事件により、警告が実施されました。しかし、これらは多くの人、特に子供にとっては効果がありません。
そのため、W3C は、てんかん発作を引き起こす可能性のある閃光を避けるためにガイドライン 2.3 を導入しました。
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