「throw」と「throw new Exception()」: C# で例外を再スローする必要があるのはどのような場合ですか?
C# 例外処理: throw
と throw new Exception()
C# 例外を処理する場合、プログラマは次の 2 つの似た構造に遭遇することがあります。
try { ... } catch { throw }
と
try { ... } catch (Exception e) { throw new Exception(e.Message); }
どちらも例外をスローしますが、動作には大きな違いがあります。
throw
パラメーターのない throw
ステートメントは、try
ブロックの失敗の原因となった元の例外を再スローします。これは、元の例外のスタック トレースが保存され、デバッグやエラーの原因の追跡が容易になることを意味します。
throw new Exception()
一方、throw new Exception(e.Message)
は、元の例外のメッセージに設定された Message
属性を持つ新しい例外インスタンスを作成します。ただし、これにはいくつかの欠点があります:
- スタック トレースが失われました: 新しい例外のスタック トレースがリセットされ、元の例外ソースからのトレース情報がすべて破棄されます。
- 型情報の損失: 新しい例外は元の例外の型を失ったため、その正確な性質を判断することが困難になっています。
-
追加情報の損失:
ArgumentException
などの一部の例外には、異なるタイプの新しい例外を作成するときに失われる追加情報 (ParamName
など) が含まれています。
ベストプラクティス:
ほとんどの場合、例外を再スローするために throw e
または throw new Exception(e.Message)
を使用しないことを強くお勧めします。次の点を考慮してください:
-
元のスタック トレースを保持する: 元の例外を再スローしてそのスタック トレースを保持するには、
throw;
を使用します。 -
ラップされた例外: 場合によっては、追加情報を提供するためにすべての例外をカスタム例外オブジェクトでラップする必要がある場合があります。ただし、カスタム例外には 4 つの例外コンストラクターがすべて含まれており、スタック トレースを含む元の例外のプロパティを
InnerException
引数として渡すことによって保持していることを常に確認してください。
以上が「throw」と「throw new Exception()」: C# で例外を再スローする必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

CのDMAとは、直接メモリアクセステクノロジーであるDirectMemoryAccessを指し、ハードウェアデバイスがCPU介入なしでメモリに直接データを送信できるようにします。 1)DMA操作は、ハードウェアデバイスとドライバーに大きく依存しており、実装方法はシステムごとに異なります。 2)メモリへの直接アクセスは、セキュリティリスクをもたらす可能性があり、コードの正確性とセキュリティを確保する必要があります。 3)DMAはパフォーマンスを改善できますが、不適切な使用はシステムのパフォーマンスの低下につながる可能性があります。実践と学習を通じて、DMAを使用するスキルを習得し、高速データ送信やリアルタイム信号処理などのシナリオでその効果を最大化できます。
