デュエリストは、その派手な動き、高いダメージの可能性、MVP 報酬を積み上げる能力により、マーベル ライバルズ で最も人気のあるヒーローの一部です。さらに、デュエリストは最も多くの選択肢がある役割でもあるため、自分に最適なものを選択するのは困難な作業になる可能性があります。
しかし、ゲームのシーズン 1 では、すでに大規模な名簿にさらに別のデュエリストが追加されました。今回は、ファンタスティック フォーの天才科学者、リード リチャーズとしても知られるミスター ファンタスティックでした。彼の遊び方を学びたい場合は、プロセスをよりスムーズにするためのガイドをご用意しています。
ミスター・ファンタスティックは中難易度のデュエリストで、体を伸縮性のように伸ばし、ボーナス体力を獲得し、敵を引き寄せることができます。また、敵を叩きつけて大ダメージを与え、それによって敵の隊列に混乱を引き起こすこともできます。
紙の上ではデュエリストとして機能することになっていますが、ミスター・ファンタスティックは疑似タンクとして機能することができます。言い換えれば、彼がチーム内にいる場合は、ヴァンガードをドロップし、代わりにミスター・ファンタスティックに敵チームからのダメージを吸収させることができます。なぜなら、彼を倒すのは非常に難しいからです。
インビジブルウーマンとミスター・ファンタスティックを組み合わせてチームアップ能力を有効にすると、彼はさらにタンキーになり、チームの前線として機能します。これが彼のユニークな点であり、チーム構築に関してはいくつかのチャンスを切り開いてくれます。
彼のキットの詳細な概要は次のとおりです:
通常攻撃 |
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ストレッチパンチ |
ミスター・ファンタスティックは手を伸ばして敵を殴る。 |
能力 |
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ブレイニアックバウンス |
ミスター・ファンタスティックで空中に飛び跳ねて地面に叩きつけ、敵の速度を低下させてダメージを与えます。ターゲットに命中すると、再び跳ぶことができます。 |
反射ゴム |
ミスター・ファンタスティックは体を伸ばして受けるダメージを吸収できます。また、このダメージを相手に反射することもできます。 |
柔軟な伸び |
ミスター・ファンタスティックは体を伸ばし、選択されたターゲットに向かって突進します。これを行う間、彼はシールドを獲得し、敵にダメージを与えます。このインタラクション中に彼の味方はシールドを獲得します。 |
拡張グリップ |
ミスター・ファンタスティックで体を伸ばし、敵を掴んでClose引き寄せます。また、敵を 2 人選択し、両手を絡ませて叩きつけてダメージを与えることもできます。粉砕された敵は空中に浮遊します。 |
弾性強度 |
ミスター・ファンタスティックがアビリティを使用するたびに、弾力性が生成され、攻撃力がさらに強化されます。完全な弾性が達成されると、彼は強力なシールドを受け取り、攻撃力が大幅に向上します。 |
チームアップアビリティ |
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夫婦のハーモニー |
ミスター・ファンタスティックはインビジブル・ウーマンによって強化され、どちらも体力にボーナスを獲得し、前者はダメージ軽減を受けます。 |
弾性メーターは画面の中央にあります。 100 に達すると、弾性強度が有効になります。弾性強度または反射ゴムがアクティブな間は、他の能力を使用できません。
ただし、有効期限が切れる前であれば、いつでも弾性強度モードを終了できます。弾性メーターは、能力の使用をやめるとゆっくりと減衰するため、それを発動したい場合は、攻撃を連発し続ける必要があります。
ミスター・ファンタスティックは伝統的なデュエリストではありません。つまり、クラスの他のヒーローと比較すると、彼をプレイするのは少し異なります。ミスター・ファンタスティックのキットで最も重要な部分は弾性強度です。アビリティを使用すると、Elastic メーターが 100 に達するまで蓄積され、パッシブ proc が増加します。
これを使用する最良の方法は、チームが敵と交戦しているときです。 ランダムに処理しないことが重要です。そうしないと、無駄になってメーターが消耗してしまいます。時々アビリティを使用し、メーターを 85 ~ 90 程度に維持してください。チームが参加した瞬間にメーターを 100 にして敵の前にジャンプします。
ミスター・ファンタスティックとして、前線と後列の両方に素早く到達できるチームの中央に位置します。ボーナス HP がなくなると脆弱になり、前線から離れすぎるとチーム内の他のヴァンガードが孤立して殺されてしまうため、あまり急いで進まないようにしてください。
弾性強度が切れたらすぐに、反射ゴム 能力を使用して、ボーナス体力で再びタンキーになります。これは、もう少し長く前線に留まり、敵への攻撃をさらに数回浴びることができることを意味します。ただし、タンキー状態の間は他の能力を使用できませんが、拳で敵を殴ることはできます。
反射ゴムがクールダウンし、弾性強度がアクティブになっていない場合は、確実にキルを達成するためのセットアップを作成してチームを支援できます。たとえば、体力が低下している敵を見つけた場合は拡張グリップをアクティブにし、敵をチームに引き寄せてとどめを刺すことができます。さらに、この能力で 2 人の敵を粉砕し、HP の低い空中状態にすることもできます。
これにより、敵プレイヤーは不快になり、あなたのチームに近づくことを恐れるでしょう。ミスター・ファンタスティックはヒーラーを守るのにも非常に優れており、スパイダーマンやサイロックが後衛に飛び込むと、柔軟な伸び能力を使って敵にダッシュして攻撃を妨害し始めることができます。
敵を引き寄せたり、敵同士を叩きつけたりするときは、常に敵のヒーラーまたは DPS を選択するようにしてください。チームの間に戦車を入れても、すぐに倒すことができないため、あまり効果がありません。ただし、DPS やヒーラーをシャットダウンする方がはるかに簡単で、チームに利点が生まれます。
あなたはデュエリストとヴァンガードのハイブリッドであるため、バックラインダイバーがあなたに投げかけようとするあらゆる攻撃を耐え抜き、ヒーラーが死なないようにすることができます。ヒーラーからの少しの助けとあなたのバックラインは決して影響を受けません。実際、タンキーな能力で彼らのアルティメットを餌食にすることができ、チームを有利に進めることができます。
最後に、ミスター ファンタスティックの通常攻撃では、遠距離からプレイすることができます。つまり、敵に押し込むのではなく、有利な位置に自分を置くことができます。通常攻撃は遅いですが、威力が高く、チームに近づきながら敵と交戦することができます。
ミスター ファンタスティックのアルティメットは、敵に飛びついてダメージを与え続けることができる魅力的なツールです。使い方は非常に簡単で、発動後は自動的に空中にジャンプし、攻撃ボタンを押して地面に叩きつけるだけです。
これを使用するのに最適なタイミングは、複数の敵が目の前に集まっているときです。これにより、複数回のジャンプが可能になり、ヒットを逃すこともなくなります。敵を攻撃すればするほど、より多くのジャンプが得られるので、敵が分散しているよりもまとまっているときに使用することをお勧めします。
すべてのスラムを外しても、ジャンプできるのはせいぜい 2 ~ 3 回程度です。ただし、敵にスラムを当てると 5 ~ 6 回ほど攻撃が必要になるため、攻撃を当てることが非常に重要になります。
また、スラムの射程は十分にありますが、空中では適切な位置に置くのが少し難しいので、失敗して当初の意図とは異なる方向に叩きつけられる可能性があることにも注意してください。 。これは、練習場でしばらく練習することで修正できます。
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