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Unity ゲーム マネージャー スクリプトが 1 回しか実行されないのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?

Patricia Arquette
リリース: 2025-01-14 07:28:43
オリジナル
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Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Fix It?

Unity ゲーム マネージャー: 予期しないスクリプトの動作

Unity プロジェクトでは、すべてのシーンでアクセスできるように設計されたゲーム マネージャー スクリプトを作成します。ただし、スクリプトをホストするオブジェクトはシーンが切り替わっても持続するにもかかわらず、スクリプトの機能がシミュレーションの開始後に 1 回しか実行されないという問題が発生します。

プリロードされたシーンの概念を理解する

この問題を解決するには、プロジェクトでプリロード シーンをビルドする必要があります。これは、Unity ドキュメントでは見落とされがちな重要な手順です。

プリロードされたシーンを作成する手順:

  1. 「プリロード」という名前のシーンを作成します: このシーンは、ビルド マネージャーでシーン 0 として指定する必要があります。
  2. 「__app」という名前のゲーム オブジェクトを追加します。 「__app」という名前のプリロード シーンに空のゲーム オブジェクトを配置し、それに DontDestroyOnLoad コンポーネントをアタッチします。これにより、シーン間でオブジェクトが確実に保持されます。
  3. 追加のユニバーサル動作: ゲームの全体的な機能 (音響効果、スコアリング、一般的な管理など) に重要なスクリプトやコンポーネントを「__app」オブジェクトに配置します。これらのコンポーネントはプロジェクト全体からアクセスできます。

他のスクリプトの一般的な動作を見つけます:

シーン全体で他のスクリプトからこれらの一般的な動作にアクセスするには、Object.FindObjectOfType メソッドを使用します。

<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
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その他のヒント:

  • 常にプリロード シーンからゲームを起動します。これにより、「__app」オブジェクトとそのアドオンが確実にロードされます。
  • グローバル アクセス クラスの使用を検討します。より単純な解決策として、これらの一般的な動作に直接アクセスする静的クラスを作成します。これにより、Object.FindObjectOfType を繰り返し呼び出す必要がなくなります。

結論:

プリロードされたシーンを実装し、一般的な動作の永続性を適切に管理することで、ゲーム マネージャー スクリプトが Unity プロジェクトのすべてのシーンで期待どおりに動作することを保証できます。

以上がUnity ゲーム マネージャー スクリプトが 1 回しか実行されないのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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