C# の lock
ステートメントを理解する
C# の lock
ステートメントは、マルチスレッド アプリケーションで共有リソースへの同時アクセスを管理するための重要なツールです。 これにより、常に 1 つのスレッドだけがコードの重要なセクションを実行できるようになり、競合状態やデータ破損が防止されます。
lock
ステートメントの内部実装
コンパイラによる lock
ステートメントの処理は、C# のバージョン間で進化してきました。 C# 3.0 では、lock
ステートメントは Monitor.Enter
および Monitor.Exit
呼び出しに変換され、例外が発生した場合でもロックの解放を保証するために try...finally
ブロックでラップされました。
C# 4.0 以降のバージョンでは、lockWasTaken
フラグを導入することでこのアプローチを改良し、ロックが取得されていない場合に不必要な Monitor.Exit
呼び出しを回避することで効率を向上させました。
詳細な内訳:
Monitor.Enter
: このメソッドは、指定されたオブジェクトのモニター ロックの取得を試みます。ロックがすでに別のスレッドによって保持されている場合、現在のスレッドはロックが使用可能になるまでブロックされます。 重要なのは、Monitor.Enter
は無期限にブロックすることです。タイムアウトメカニズムがありません。
パフォーマンスに関する考慮事項: lock
ステートメントを使用すると、同期オーバーヘッドが発生し、パフォーマンスに影響します。 この影響の重大度は、ロック競合の頻度によって異なります。 使用頻度の高いリソースで頻繁に競合が発生すると、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
スレッド キュー: 複数のスレッドが同じロックを競合すると、それらはキューに入れられます。 ロックを取得した最初のスレッドは、保護されたコードを実行します。他の人は順番を待ちます。
タイムアウトの欠如: lock
ステートメントの重大な制限は、組み込みのタイムアウト メカニズムがないことです。 ブロックされたスレッドは無期限に待機するため、デッドロックが発生したり、アプリケーションの応答性が大幅に低下したりする可能性があります。 制御された待機期間が必要なシナリオでは、タイムアウトを指定して Monitor.TryEnter
を使用するなどの代替アプローチが必要になる場合があります。
以上がC# の「lock」ステートメントは内部的にどのように機能しますか?また、そのパフォーマンスへの影響は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。