インターネットの歴史のために PHP で 100 万枚の画像グリッドを埋める
10MPage.com: 2025 年のインターネット アーカイブ – 1,000 万枚の画像のタイル配置を最適化
私は 10MPage.com を構築しています。これは、2025 年のインターネットの状態を把握することを目的とした野心的なプロジェクトです。各ユーザーは、この大規模なオンライン アーカイブに 64x64 ピクセルの画像を投稿できます。 画像の追加には複数の手順のプロセスが含まれます。アップロードすると保留中のタイルが作成され、グリッドに配置する前に承認が必要になります。
グリッド自体はデータベース テーブル (tiles
と呼ばれる) であり、各行は X 座標と Y 座標を持つ 1x1 タイルを表します。大きな保留タイルは複数の 1x1 タイルに分割されます。 課題は、1,000 万のエントリに対応するために、拡大するグリッドにこれらのタイルを効率的に配置することです。
私の最初のアプローチは、空のスポットを検索する単純なループでしたが、悲惨な結果となりました。 数千のタイルを追加するには数秒かかりました。 1,000 万に推定すると、完成には数年かかると予想されます!
初期アプローチ (非効率):
私の最初の試みは、グリッド全体を反復処理して利用可能なスペースを見つけることでした。 グリッドは動的に拡張されて、ほぼ正方形の形状を維持します。 コアの find()
メソッドは次のとおりです:
public function find(int $blockWidth, int $blockHeight): array { // ... (code to determine grid dimensions) ... // Look for a fitting spot for ($y = 0; $y < $newHeight; $y++) { for ($x = 0; $x < $newWidth; $x++) { if ($this->canPlaceBlock($x, $y, $blockWidth, $blockHeight)) { return ['x' => $x, 'y' => $y]; } } } return [0, 0]; } // ... (canPlaceBlock method) ...
検索は常に (0,0) から始まるため、これは遅くなりました。 最適化には、単一のデータベース クエリを使用するより効率的な canPlaceBlock
メソッドが含まれています:
public function canPlaceBlock(int $startX, int $startY, int $blockWidth, int $blockHeight): bool { $ys = range($startY, $startY + $blockHeight - 1); $xs = range($startX, $startX + $blockWidth - 1); return !Tile::whereIn('x', $xs)->whereIn('y', $ys)->exists(); }
既存の最小の X 座標と Y 座標で検索を開始して find()
を最適化するさらなる試みも、パフォーマンスを大幅に向上させることはできませんでした。 チェックを高速化するためにグリッド全体をメモリにロードすると、メモリの消費量が多すぎることが判明しました。
解決策: 配置ブロック
スケーラビリティの鍵は、ブロックベースのアプローチを採用することでした。 新しい placement_blocks
データベース テーブルによって管理される、100x100 タイル ユニットである「配置ブロック」を導入しました。各ブロックは、その最小/最大 X 座標と Y 座標、および「完全な」ブール フラグを追跡します。
このアプローチには 2 つの大きな利点があります:
- 検索スペースの縮小: 空きスペースの検索が 100x100 のエリアに制限されるようになりました。
- 同時実行性: 複数のプロセスがタイルを異なるブロックに同時に配置できます。
配置ブロックの検索と使用:
再帰関数は、使用可能な配置ブロックを効率的に見つけたり、必要に応じて新しい配置ブロックを作成したりします。
public function find(array $excludeBlocks = []): PlacementBlock { // ... (code to find or create placement blocks) ... }
place()
メソッドはこの関数を利用し、グローバル ロックを使用してブロック選択を調整し、ブロックごとのロックを使用して競合状態を防止します。
public function place(PendingTile $pendingTile): void { // ... (code to acquire locks and place tiles) ... }
タイルは、最適化された canPlaceBlock
メソッドを使用して配置ブロック内に追加されます。 現在、単一の配置ブロックより大きいタイルはサポートされていません。
同時実行性とスケーラビリティ:
Laravel ジョブと Horizon はタイルの同時配置を管理します。 ワーカーの数は、使用可能な配置ブロックの数と一致するか、それより少ない必要があります。 これにより、水平方向のスケーリングが容易になります。
この改善されたアプローチにより、タイル配置プロセスの速度とスケーラビリティが大幅に向上し、10MPage.com の野心的な目標が達成可能になります。 プロジェクトに参加して、今すぐ貢献を追加してください!
以上がインターネットの歴史のために PHP で 100 万枚の画像グリッドを埋めるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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php8.1の列挙関数は、指定された定数を定義することにより、コードの明確さとタイプの安全性を高めます。 1)列挙は、整数、文字列、またはオブジェクトであり、コードの読みやすさとタイプの安全性を向上させることができます。 2)列挙はクラスに基づいており、トラバーサルや反射などのオブジェクト指向の機能をサポートします。 3)列挙を比較と割り当てに使用して、タイプの安全性を確保できます。 4)列挙は、複雑なロジックを実装するためのメソッドの追加をサポートします。 5)厳密なタイプのチェックとエラー処理は、一般的なエラーを回避できます。 6)列挙は魔法の価値を低下させ、保守性を向上させますが、パフォーマンスの最適化に注意してください。

セッションハイジャックは、次の手順で達成できます。1。セッションIDを取得します。2。セッションIDを使用します。3。セッションをアクティブに保ちます。 PHPでのセッションハイジャックを防ぐための方法には次のものが含まれます。1。セッション_regenerate_id()関数を使用して、セッションIDを再生します。2。データベースを介してストアセッションデータを3。

PHP開発における固体原理の適用には、次のものが含まれます。1。単一責任原則(SRP):各クラスは1つの機能のみを担当します。 2。オープンおよびクローズ原理(OCP):変更は、変更ではなく拡張によって達成されます。 3。Lischの代替原則(LSP):サブクラスは、プログラムの精度に影響を与えることなく、基本クラスを置き換えることができます。 4。インターフェイス分離原理(ISP):依存関係や未使用の方法を避けるために、細粒インターフェイスを使用します。 5。依存関係の反転原理(DIP):高レベルのモジュールと低レベルのモジュールは抽象化に依存し、依存関係噴射を通じて実装されます。

静的結合(静的::) PHPで後期静的結合(LSB)を実装し、クラスを定義するのではなく、静的コンテキストで呼び出しクラスを参照できるようにします。 1)解析プロセスは実行時に実行されます。2)継承関係のコールクラスを検索します。3)パフォーマンスオーバーヘッドをもたらす可能性があります。

Restapiの設計原則には、リソース定義、URI設計、HTTPメソッドの使用、ステータスコードの使用、バージョンコントロール、およびHATEOASが含まれます。 1。リソースは名詞で表され、階層で維持される必要があります。 2。HTTPメソッドは、GETを使用してリソースを取得するなど、セマンティクスに準拠する必要があります。 3.ステータスコードは、404など、リソースが存在しないことを意味します。 4。バージョン制御は、URIまたはヘッダーを介して実装できます。 5。それに応じてリンクを介してhateoasブーツクライアント操作をブーツします。

PHPでは、Try、Catch、最後にキーワードをスローすることにより、例外処理が達成されます。 1)TRYブロックは、例外をスローする可能性のあるコードを囲みます。 2)キャッチブロックは例外を処理します。 3)最後にブロックは、コードが常に実行されることを保証します。 4)スローは、例外を手動でスローするために使用されます。これらのメカニズムは、コードの堅牢性と保守性を向上させるのに役立ちます。

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