ファイナルファンタジー 14 には、ゲーム内ではジョブとも呼ばれる多数の DPS クラスがあり、さまざまなオプションから選択できます。長距離から近接攻撃まで、魔法から物理ダメージまで、必ずマッチするものが見つかります。ただし、プレイするクラスの選択は、新しいパッチの導入による特定の種類のコンテンツの変更に直面したときのクラスの強さと可能性だけでなく、あなたがそのクラスについて個人的にどう感じるかによって決まります。
ゲーム内の DPS クラスをランク付けすることで、Dawntrail で導入された Savage Raid を完了するのに最適なクラスを見つけたり、クラスがどこを上回り、どこが下回っているのかを把握したりできるようにしたいと考えています。
ファイナルファンタジー 14 で DPS クラスをランク付けするには、 ダメージ出力が基本的に重要である を考慮しながら、方程式に追加すべき要素がさらにあります。あなたのキャラクターで信じられないほどの数字に達しているかもしれませんが、ある程度のレベルでパーティーの残りのメンバーを助けなければ、ボスとの戦いで遠くまで行くことはできません。
このリストでは、クラスがどの程度優れているかを決定する要素として実用性を追加しています。以下に各層の概要を示します:
このリストを作成するために、サベージ レイド、エクストリーム トライアル、アルティメットなど、エンドゲームの任務でのパフォーマンスに基づいて各クラスを分析しています。このような種類のコンテンツに挑戦することは考えていないかもしれませんが、クラス間の違いのほとんどが認識できるのは、これらのシナリオでのみです。
他のクラスよりも優れたパフォーマンスを発揮するクラスもありますが、日課ルーレットなどのカジュアルなコンテンツのみを実行する場合は、あまり心配する必要はありません。
各タイプに 1 つの DPS クラスがあり、このリストにはゲーム内で最高の DPS クラスが含まれています。 S ティアのクラスは、特にダメージ出力の点で優れたパフォーマンスに基づいて選択されています。これは、ボスを倒したときにのみ任務を完了できるためです。
同時に、最高のクラスはそれ自体ではそれほど強力ではないかもしれませんが、他のクラスを輝かせるための完璧なツールを備えている可能性があります。
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|
ピクトマンサー |
キャスター |
1 秒あたりのダメージの数値が高く、強力なパーティ バフが付属します。 |
バイパー |
近接攻撃 |
大きなダメージを与えることができ、実行も簡単です。 |
ドラグーン |
近接攻撃 |
優れたダメージと優れたバフが付いています。 |
吟遊詩人 |
物理遠距離 |
優れたダメージ出力とユーティリティスキル。 |
ピクトマンサーがDawntrailで利用可能なクラスになって以来、いくつかのユーティリティスキルが続く驚くべき強力な攻撃セットでDPSシーンを支配してきました。たとえば、レベル100の魔法「スタープリズム」を考えてみましょう。 スター プリズムは、使用すると大きなダメージを与える可能性に加えて、能力の範囲内の味方を回復します。
常に全盛期ではありませんが、 ドラグーン はゲーム内で長い間優れた近接 DPS であり、それは今でも変わりません。このクラスは常に大量のダメージを与えることができ、ゲームプレイを簡素化する最後の大きな変更以来、スキルの上限が低くなりました。そして、竜騎士の特徴的なバフである竜騎士の戦闘連祷も忘れないでください。
S ティア クラスがどれほど強力であっても、戦い方を学び、研究する必要があります。スキルを発揮する適切なタイミングを知らなければ、それらを機能させることはできません。
バイパーはピクトマンサーほど襲撃シナリオを支配していませんが、新しい近接クラスはゲーム内で最も強いクラスの一つとしての地位を獲得しました。このクラスの欠点は、パーティーの他のメンバーが恩恵を受けるバフがないことです。幸いなことに、Viper が到達できる数値は、そのかなり個性的なキットを補ってくれます。
スペクトルの反対側には、 吟遊詩人がいます。 このクラスの特徴的なスキルは 3 つの歌で、そのうちの 1 つはレイド バフです。さらに、吟遊詩人は多くのユーティリティとダメージを与える確かな能力を提供します。物理遠距離DPSクラスの中では最良の選択肢です。
ファイナルファンタジー 14 にはかなりの数のクラスがあり、エンドゲーム コンテンツを完了するには十分ですが、いくつかのユニークな側面により、S ティア クラスほど優れたものではありません。この Tier のクラスは、より優れたクラスが達成する数値に Close を与える可能性がありますが、ダメージはそれほど表現的ではありません。
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|
ダンサー |
物理遠距離 |
プレイが簡単で優れたバフですが、吟遊詩人ほど柔軟で強力ではありません。 |
モンク |
近接攻撃 |
優れたレイドバフを備えた優れた近接クラスですが、硬くて懲罰的なローテーションを備えています。 |
武士 |
近接攻撃 |
素晴らしいバーストですが、マスターするのは難しく、グループの助けにはなりません。 |
忍者 |
近接攻撃 |
パーティに確実な支援を提供しますが、ダメージが不足します。 |
サモナー |
キャスター |
ダメージには欠けますが、プレイは簡単で、パーティーに最適なツールを備えています。 |
赤魔道士 |
キャスター |
少し複雑ですが、優れた実用性と適度なダメージを備えています。 |
ダンサーを優れたクラスにするバフと機動力に関係なく、低いダメージを補うパートナーに依存します。 Bard よりもプレイしやすいかもしれませんが、エンドゲーム コンテンツでは、Dancer はパートナーにさらなる責任を与えます。
ファイナルファンタジー 14 を初めて使用し、DPS クラスをプレイしたい場合は、これらのクラスのいずれかを選択することを検討してください。これらは、近接クラス、キャスタークラス、および物理遠距離クラスのプレイ方法をよく理解するのに役立ちます。
一方、モンク、サムライ、および忍者は、プレイするのが難しいクラスではないため、最終的にこのティアになりますが、バイパーやドラグーンを上回るパフォーマンスはありません。
これらは優れた近接 DPS クラスであり、多くのダメージを与えたり、バフでパーティーに貢献したりすることができます。ただし、戦闘中に複雑さや適応する柔軟性の欠如などの特定の問題があるため、それらはオプションの選択ではありません。
サモナーと赤魔道士は、基本的に非常に似ているため、Aティアキャスターの座を共有しています。どちらも、赤魔道士のエンボルデンとサモナーの灼熱の光という素晴らしいレイドバフと、倒れたパーティーメンバーを復活させ回復できるスキルを備えています。前者はモバイル性が高く、プレイが簡単ですが、後者はより魅力的なゲームプレイと適応性を提供します。
B 層 DPS クラスでのプレイを検討している場合は、エンドゲーム コンテンツをクリアすることは可能ですが、最も困難なルートを選択していることになることを知っておく必要があります。この層のクラスは、間違いを犯さず、習得するために多くの時間を費やさない限り、十分なパフォーマンスを発揮できます。たとえその努力が大きな数字になるかもしれないとしても、それは正当化されるとは言えません。
名前 |
タイプ |
説明 |
---|---|---|
リーパー |
近接攻撃 |
モンクほど複雑ではないクラスですが、ダメージ能力やユーティリティスキルのセットが不足しています。 |
機械工 |
物理遠距離 |
すべての可能性を引き出すには、ミスをなくし、パーティーの他のメンバーに貢献する必要はありません。 |
黒魔道士 |
キャスター |
強力なクラス、レイドバフなし、柔軟だが難しいゲームプレイ |
リーパーと他の近接クラスの違いはそれほど大きくありませんが、たとえばモンクをプレイするよりも最適性が低くなるのには十分です。
リーパーは高い効力を持つ強力なスキルを持っていますが、2 分間のバーストウィンドウの準備に問題がある 場合、それをうまく実行するのは簡単ではありません。 リーパーには少なくともある程度の有用性があり、アーケイン サークルでパーティのダメージを増加させることができますが、他の問題を補うことはできません。
機械工は長い間困難な立場にあります。物理遠距離クラスの中で最大のダメージ出力を誇ります。一方、それを実行して機工士のダメージを一定にするのは難しい部分であり、その主な理由は複雑さと、バーストのある程度のランダム性であるです。
ファイナルファンタジー 14 で最も強力なキャスタークラスの 1 つである 黒魔道士 が B 層にあるのは直感に反するように見えるかもしれません。このクラスは純粋なダメージという点で優れており、強力な単一対象呪文によってその名を轟かせています。
同時に、マスターするのが難しいクラスであり、最も固定されたキャスターの 1 つです。 ミスは厳しく罰せられます。パーティーを助けるバフを持たないクラスとして、グループ内での地位を正当化するには良いパフォーマンスに依存しすぎています。
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