C# のボックス化とアンボックス化を理解する
ボックス化とアンボックス化は、値型と参照型の間のギャップを埋めて、統一された型システムを作成する C# の基本的なメカニズムです。 これにより、これらの根本的に異なるタイプ カテゴリ間のシームレスな対話が可能になります。
ボクシングの必要性
ボックス化により、値型を参照型として扱うことができます。これは、オブジェクト (参照型) のみを処理するように設計されたシステムを操作する場合に重要です。 たとえば、非ジェネリック コレクションである ArrayList
はオブジェクトのみを受け入れます。ボックス化を使用すると、整数などの値の型をボックス内に保存できます。
ボクシングを使用する場合
ボクシングは次の場合に一般的に使用されます。
開梱: 逆のプロセス
ボックス化を解除すると、ボックス化プロセスが逆に実行され、参照型が元の値型に変換されます。これは以下の場合に必要です:
潜在的な落とし穴
ボックス化とボックス化解除には柔軟性がありますが、次の潜在的な問題に注意してください。
==
) を使用してボックス化された値の型を比較しても、それらの基になる値は比較されません。正確な値の比較には、Equals()
メソッドを使用します。例: 参照の等価性とアンボックス化
次のコード スニペットを考えてみましょう:
<code class="language-csharp">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; // Boxing object o2 = e; // Boxing Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
o1
と o2
は同じ値を保持しますが、==
演算子は値ではなく参照を比較します。 したがって、False
が返されます。 値を比較するには、o1.Equals(o2)
.
以上がC# タイプのシステム統合にボックス化とアンボックス化が重要なのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。