2D 点セット内の凹型穴の特定と輪郭の作成
この問題には、2D 点群内の凹面領域 (穴) を特定して輪郭を描くことが含まれます。これは、農業 (前述)、天文学、画像処理などのさまざまな分野で共通のタスクです。 課題は、さまざまな点密度に対して堅牢で、結果として得られるポリゴンの凹面を定義するための調整可能な感度を可能にするアルゴリズムの必要性にあります。
すぐに利用できるアルゴリズムを見つけることが難しいのは、広く受け入れられている単一の「最適な」ソリューションが存在しないという事実から生じます。 最適なアプローチは、データの特定の特性と、必要な精度と計算効率のレベルに大きく依存します。
検索用語とアプローチ:
特定のアルゴリズム名を検索する代わりに、次の検索語に注目してください:
アルゴリズムの提案 (概念的):
アルファ シェイプのアプローチ: これがおそらく最も適切な開始点です。 アルファ形状アルゴリズムを実装します。感度を制御するには、さまざまなアルファ値を試してください。 アルファ値が小さいほど形状がより詳細になり、小さい穴がキャプチャされます。一方、アルファ値が大きいほど形状が滑らかになり、小さい穴がマージされる可能性があります。 穴は、全体的なアルファ形状内で別個のポリゴンとして表示されます。
ドロネー三角形分割と穴の検出:
距離ベースのアプローチ:
実装メモ (C#):
いくつかの C# ライブラリは、ドローネ三角形分割とアルファ形状の実装を提供します。 次のようなライブラリを研究します:
特定のアプリケーションで最良の結果を得るには、さまざまな手法を適応させて組み合わせる必要があることに注意してください。 アルファ形状のアプローチから始めます。これは実装が比較的簡単で、感度を適切に制御できるためです。 非常に大規模なデータセットでパフォーマンスが問題になる場合は、アルゴリズムを最適化するか、より高度な空間インデックス作成手法を使用することを検討してください。
以上が2D 点セット内の凹穴を効率的に特定して輪郭を描くにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。