基本的なアプローチである手続き型プログラミングでは、問題をより小さな自己完結型のプロシージャまたはサブルーチンに順次分割することで問題に取り組みました。
C プログラミング言語の初期の反復は、手続き型プログラミングの例でした。 このアプローチを示す基本的な C プログラム:
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
手続き型プログラミングは小規模なプロジェクトには効果的ですが、ソフトウェアの複雑さが増すにつれて制限に直面しました。 これらの制限には次のものが含まれます:
ソフトウェアの複雑さの増大により、手続き型プログラミングの欠点が明らかになり、オブジェクト指向プログラミング (OOP)の出現を促しました。 OOP は、現実世界のエンティティをモデル化し、オブジェクト として知られる単一ユニット内のデータと動作を統合することにより、ソフトウェア開発に革命をもたらしました。
カプセル化では、データ (属性) とそのデータを操作するメソッド (関数) が 1 つの単位 (通常は クラス) に統合されます。このバンドルにより、データ セキュリティとモジュール性が促進されます。
アクセス指定子 (プライベートやパブリックなど) はデータ アクセスを制御します:
テレビのリモコンは、カプセル化を完全に示しています。 ボタンはパブリック メソッドを提供しますが、各ボタンの機能の内部動作は非表示 (プライベート) のままです。
システムの複雑さが増すにつれて、抽象化が重要になります。 抽象化により、複雑な詳細が隠蔽され、重要な機能のみが露出されるため、インターフェイスが簡素化されます。 これにより、ユーザーと対話するオブジェクトの複雑さが軽減されます。
車の運転は抽象化の例です。 ドライバーは、エンジンやトランスミッションの内部機構を理解する必要なく、ステアリング ホイール、アクセル、ブレーキ、ギアを使用します。 これらの詳細は抽象化されています。
抽象クラスは共通の動作を定義しますが、サブクラスが特定の実装を提供できるようにします。 たとえば、Shape
クラスには抽象 calculateArea()
メソッドが含まれる場合があります。 Circle
や Rectangle
などのサブクラスは、独自の面積計算を提供します。
インターフェイスは、実装の詳細を指示することなく、クラスが特定の動作を実装することを保証します。 IPlayable
インターフェースには、play()
メソッドと pause()
メソッドが必要な場合があります。 AudioPlayer
や VideoPlayer
などのクラスは、これらのメソッドを個別に実装します。
<code class="language-c">#include <stdio.h> void calculateTotal() { int price1 = 10, price2 = 20, total; total = price1 + price2; printf("Total: %d\n", total); } int main() { calculateTotal(); return 0; }</code>
手続き型プログラミングからオブジェクト指向プログラミングへの移行により、カプセル化や抽象化などの強力な概念が導入され、その結果、より管理しやすく、スケーラブルな、モジュール型のソフトウェアが実現しました。 OOP は、現実世界のエンティティを反映するオブジェクトに焦点を当てることで、よりクリーンで保守しやすいコードを実現します。 OOP を採用すると、より効率的で洗練されたソフトウェア設計が実現します。 ✨
以上がオブジェクト指向の概念: 最新プログラミングの基礎 - パート 01の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。