デバッグ中に WinRT の一時停止イベントがトリガーされないのはなぜですか?
デバッグ中の WinRT 一時停止イベントのトラブルシューティング
WinRT を使用して Windows Phone 8.1 アプリを開発すると、一時停止イベントをテストするときに課題が発生することがよくあります。 アプリの状態を保存するために重要な Suspending
イベントは、デバッグ中に応答しないように見える場合があります。 たとえば、次のコード スニペットは、期待どおりに OnSuspending
メソッドをトリガーしない可能性があります:
Suspending += OnSuspending; private void OnSuspending(object sender, SuspendingEventArgs e) { var deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral(); deferral.Complete(); }
このトリガーの欠如は、デバッガーの動作に起因します。 Windows オペレーティング システムは、アプリがアクティブなデバッグ中である間の一時停止をアクティブに防ぎます。 他の場所で述べたように:
「デバッグ中、アプリが最小化されて復元された場合でも、一時停止イベントと再開イベントはトリガーされません。これは、Windows がデバッグ中にアプリを一時停止しないためです。」
効果的なデバッグ手法
サスペンションのハンドリングを効果的にテストするには、次のアプローチを検討してください。
- 一時停止のシミュレート: デバッグ ツールバー内のアプリケーション ライフサイクル コントロールを利用して、一時停止イベントを手動で開始します。
- デバッグを一時的に無効にする: 非デバッグ環境でアプリの一時停止動作を観察することが重要な場合は、デバッガーを一時的に無効にします。
Suspending
イベントはデバッグ コンテキストの外部でも正しく機能することを覚えておくことが重要です。 ただし、OnSuspending
イベント ハンドラー内の潜在的なエラーは、デバッグ中に異なる形で現れる可能性があります。 したがって、一時停止イベントを手動でトリガーすることは、デバッグ セッション中のテストに推奨される方法です。
以上がデバッグ中に WinRT の一時停止イベントがトリガーされないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

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CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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