POCO 対 DTO: データ転送オブジェクトの代わりに従来の CLR オブジェクトを使用する必要があるのはどのような場合ですか?
POCO と DTO: 従来の CLR オブジェクトとデータ転送オブジェクトの区別
ソフトウェア開発では、「POCO」と「DTO」という用語が同じ意味で使用されることがよくありますが、それらは異なる概念を表しています。
プレーンな古い CLR オブジェクト (POCO)
POCO はオブジェクト指向プログラミングの原則に従い、状態 (プロパティ) と動作 (メソッド) の両方を持ちます。 POCO の登場は、シンプルで軽量なオブジェクトの使用を重視する Enterprise JavaBeans (EJB) の複雑さへの対応です。
データ転送オブジェクト (DTO)
POCO とは異なり、DTO の唯一の目的は、アプリケーションの異なる層間でデータを転送することです。これらには動作はなく、軽量で簡単にシリアル化できるように設計されています。
主な違い
POCO と DTO の主な違いは、その意図された役割です。
- POCO: ドメイン モデリングとビジネス ロジックに焦点を当てたオブジェクト指向プログラミング アプローチを表します。
- DTO: レイヤー間の効率的なデータ転送のためのパターンを実装します。
POCO を DTO として扱うことの落とし穴
POCO を DTO として使用することは魅力的かもしれませんが、その結果、効果的なビジネス ロジックに必要な豊富さと複雑さが欠けた貧弱なドメイン モデルが生成されます。さらに、DTO はドメインの真の構造を表すことよりもデータ転送機能を優先する必要があるため、構造的な不一致が生じる可能性があります。
ベストプラクティス
複雑なフィールドでは、フィールド POCO を DTO から分離することをお勧めします。このアプローチはドメイン駆動の設計原則に準拠しており、防食層を使用してこれら 2 種類のオブジェクトを明確に分離します。この区別を維持することで、開発者はドメイン モデルの整合性を確保しながら、POCO と DTO を活用できます。
以上がPOCO 対 DTO: データ転送オブジェクトの代わりに従来の CLR オブジェクトを使用する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen
