POCO と DTO: 違いは何ですか? それぞれをいつ使用する必要がありますか?
Plain Old CLR オブジェクト (POCO) とデータ転送オブジェクト (DTO): 明確な違い
ソフトウェア開発では、POCO と DTO という用語がしばしば混乱を引き起こします。 どちらもオブジェクトに関係しますが、その役割と特性は大きく異なります。この記事では、それらの違いと使用上のベスト プラクティスを明確にします。
POCO について
POCO (Plain Old CLR Object) は、オブジェクト指向プログラミングの原則に準拠した単純なオブジェクトです。データ (状態) とメソッド (動作) の両方をカプセル化します。 この概念は POJO (Plain Old Java Objects) を反映しており、不必要なフレームワーク依存関係のないオブジェクトを強調しています。 POCO は、.NET Framework 内でこのシンプルさを維持します。
DTO について
データ転送オブジェクト (DTO) は、アプリケーション層間の効率的なデータ転送という 1 つの目的を果たします。 これらは、メソッドや動作を持たず、データのみを含む合理化されたオブジェクトです。 Martin Fowler 氏が説明しているように、それらの主な機能はデータ交換を促進することです。
主要な違い: アプローチとデザインパターン
主な違いはその性質にあります。POCO はプログラミングアプローチを表すのに対し、DTO は特定の設計パターンを表します。 POCO はビジネス エンティティをモデル化し、その固有の状態と動作を保持します。 DTO は、ビジネス ロジックよりもデータ構造を優先してデータ転送を最適化します。
POCO 対 DTO: 実践的な考慮事項
POCO は DTO として使用できますが、多くの場合、ドメイン モデルが貧血になります。 DTO は、ビジネス ドメインの表現ではなく、データ転送のみに重点を置く必要があります。 その結果、DTO は通常、ドメイン モデルよりもフラットな構造を示します。
複雑なシステムのベスト プラクティス
中程度に複雑なシステムまたは大規模なシステムでは、ドメイン POCO を DTO から分離することをお勧めします。この分離はドメイン駆動設計 (DDD) の原則に沿っており、ドメイン エンティティとデータ転送メカニズムの間の明確な境界を促進します。 これにより、コードの構成と保守性が向上します。
以上がPOCO と DTO: 違いは何ですか? それぞれをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

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