値渡しと参照渡し、それは重要ですか?
値渡しと参照渡し: 詳しい議論
最初の技術面接で、「値渡しと参照渡しの違いは何ですか?」という質問を受けました。私の答えは、「値渡し」は値を渡し、「参照渡し」は参照を渡します。この答えは基本的であり、表面的ですらありますが、完全に間違っているわけではなく、さらなる説明が必要です。
値の受け渡し: 変数の値がコピーされ、パラメーターとして関数に渡されます。関数は、このコピーされた値を使用してさまざまな操作を実行します。元の変数 の値は変更されません 。 JavaScript や Java を含むほぼすべての既知のプログラミング言語は、値による受け渡しを使用します。
参照による受け渡し: 参照は、メモリ内の値を指す変数を指します。ポインタと考えてください。これはパラメータとして関数に渡され、パラメータを使用してエイリアス (エイリアス参照) が与えられます。この関数は、値のメモリ位置へのアクセスを提供するこのパラメータを使用してさまざまな操作を実行します。したがって、このパラメータを使用する操作はすべて元の変数の値に影響し、元の変数の値は変更されます。参照渡しを使用するプログラミング言語はわずかです。たとえば、C にはこの機能がありますが、C でもデフォルト モードは値渡しです。
値を渡す例:
次の例では JavaScript を使用しています。これは、プリミティブ型であるか参照型 (オブジェクト) であるかに関係なく、値の受け渡しに厳密に従います。以下はスワップ関数の典型的な例です:
const firstPrimitive = 1; //传递给firstArgument的原始值 const secondPrimitive = 2; //传递给secondArgument的原始值 const firstObject = {name: "first", reason: "Test pass-by-value"}; //传递给firstArgument的对象 const secondObject = {name: "second", reason: "Test pass-by-value"}; //传递给secondArgument的对象 function swap(firstArgument, secondArgument){ const placeholder = secondArgument; secondArgument = firstArgument; firstArgument = placeholder; console.log('当前位于函数内部。'); console.log('firstArgument = ', firstArgument, ', secondArgument = ', secondArgument, '\n'); } console.log('函数执行前。'); console.log('firstPrimitive = ', firstPrimitive, ', secondPrimitive =', secondPrimitive); console.log('firstObject = ', firstObject, ', secondObject =', secondObject, '\n'); swap(firstPrimitive, secondPrimitive); console.log('当前位于函数外部。'); console.log('firstPrimitive = ', firstPrimitive, ', secondPrimitive =', secondPrimitive, '\n'); swap(firstObject, secondObject) console.log('当前位于函数外部。'); console.log('firstObject = ', firstObject, ', secondObject =', secondObject, '\n');
このコードを実行すると、結果は次のようになります:
<code>函数执行前。 firstPrimitive = 1 , secondPrimitive = 2 firstObject = { name: 'first', reason: 'Test pass-by-value' } , secondObject = { name: 'second', reason: 'Test pass-by-value' } 当前位于函数内部。 firstArgument = 2 , secondArgument = 1 当前位于函数外部。 firstPrimitive = 1 , secondPrimitive = 2 当前位于函数内部。 firstArgument = { name: 'second', reason: 'Test pass-by-value' } , secondArgument = { name: 'first', reason: 'Test pass-by-value' } 当前位于函数外部。 firstObject = { name: 'first', reason: 'Test pass-by-value' } , secondObject = { name: 'second', reason: 'Test pass-by-value' }</code>
swap 関数の内部では 2 つの値が交換されますが、関数の外部では値は同じままであることに注意してください。
参照渡しの例:
次の例は C を使用しており、参照渡しによって実装できます。これは、アドレス演算子 (&) を使用して実現できます。ここでも、スワップ関数のバージョンを使用します:
#include <stdio.h> void swap(int &i, int &j) { int temp = i; i = j; j = temp; } int main(void) { int a = 10; int b = 20; swap(a, b); printf("A is %d and B is %d\n", a, b); return 0; }
出力結果は次のとおりです:
<code>A is 20 and B is 10</code>
ここではaとbの値を基準として使用するため変更しています。
概要: 参照渡しは関数が変数のメモリ アドレスを (参照によって) 受け取り、元の変数を直接変更できることを意味しますが、値渡しは変数のコピーを意味します。 value は、元の変数を変更せずに渡されます。
これは重要ですか?
ほとんどのプログラミング言語は値渡しを使用しており、選択肢がないようです。では、これはどのように適用されるのでしょうか?私が見つけたものは次のとおりです:
- クライアント プログラム用にパラメータを変更せずに、パラメータを単に「使用」して計算を行う場合は、値渡しを使用します。
- 引数として渡された変数の元の値を変更する関数が必要な場合は、参照渡しを使用します。これは、コピーを作成する代わりに変数のメモリ位置を直接操作するため、特に次のような場合に効率的になります。大きなデータ構造 (複雑なオブジェクトや配列など) を扱うと、データのコピーのオーバーヘッドが回避され、元の変数を関数内で直接変更できるようになります。参照渡しによりパフォーマンスが向上する可能性があります。
コメント歓迎です。ありがとう。
参考資料: JavaScript は参照渡しですか? 参照渡し (C のみ)
以上が値渡しと参照渡し、それは重要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
