C# ビットマップ処理パフォーマンスを向上させるヒント
ビットマップ ピクセルに直接アクセスして変更することは、特に標準の Bitmap.GetPixel()
メソッドと Bitmap.SetPixel()
メソッドを使用する場合、大量の計算を必要とする操作です。パフォーマンスを向上させるには、次のテクニックを検討してください:
ビットマップをバイト配列に変換し、その逆を行います
ビットマップ ピクセルに対する高速バッチ操作の場合、ビットマップをバイト配列に変換し、生のピクセル データを直接処理できます。これにより、個々のピクセル アクセスのオーバーヘッドが回避され、実行時間が大幅に短縮されます。
次のコードは、ビットマップをバイト配列に変換する方法を示しています。
public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap) { int size = bitmap.Width * bitmap.Height * 4; // 假设为32位RGBA格式 byte[] data = new byte[size]; BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size); return data; }
次のコードは、バイト配列をビットマップに変換する方法を示しています。
public static Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] data, int width, int height) { int size = width * height * 4; // 假设为32位RGBA格式 Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb); Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, size); return bitmap; }
安全でないコードを使用してピクセル データに直接アクセスする
最高のパフォーマンスを得るには、安全でないコードを使用してビットマップ ピクセル データに直接アクセスできます。これにより、マーシャリングのオーバーヘッドが回避され、可能な限り最速のアクセス速度が提供されます。
次のコードは、安全でないコードを使用してビットマップ ピクセルを変更する例を示しています。
public unsafe void ModifyPixelsUnsafe(Bitmap bitmap) { BitmapData bData = bitmap.LockBits( new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb); byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer(); // ... 直接操作 scan0 指针访问像素数据 ... }
以上がパフォーマンスを向上させるために C# でのビットマップ操作を最適化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。