C# でのビットマップ処理速度の向上
GetPixel()
と SetPixel()
を使用した C# ビットマップでの直接ピクセル操作は遅くなる可能性があります。 処理を大幅に高速化するには、ビットマップをバイト配列に変換すると、ピクセル データに直接アクセスできるため、パフォーマンスが向上します。
ビットマップからバイト配列への変換
このメソッドは、ビットマップを各ピクセルの RGBA データを表すバイト配列に効率的に変換します。
<code class="language-csharp">public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bitmap) { BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); int length = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[length]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, length); bitmap.UnlockBits(bData); return data; }</code>
バイト配列からビットマップへの再構築
この関数はバイト配列からビットマップを再構築します:
<code class="language-csharp">public static Bitmap ByteArrayToBitmap(byte[] data, int width, int height) { Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height); BitmapData bData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat); System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bData.Scan0, data.Length); bitmap.UnlockBits(bData); return bitmap; }</code>
LockBits
と Marshal.Copy
LockBits()
は、直接アクセスできるようにビットマップのピクセル データをメモリ内に確保します。 Marshal.Copy()
は、マネージド (C#) メモリ空間とアンマネージド (ビットマップのメモリ) メモリ空間間の効率的なデータ転送を促進します。
マーシャリングと安全でないコード
安全でないコードは実行速度が向上する可能性がありますが、細心の注意を払って処理する必要があります。 マーシャリングは、パフォーマンスに若干のトレードオフが生じる可能性がありますが、より安全な代替手段を提供します。最適な選択は、プロジェクト固有のニーズとリスク許容度によって異なります。
以上がバイト配列を使用して C# でビットマップ操作を高速化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。