C# でのビットマップのパフォーマンスの向上
高い画像処理速度を要求するアプリケーションでは、ビットマップ ピクセル データ操作の最適化が重要です。単純なタスクには Bitmap.GetPixel()
と Bitmap.SetPixel()
で十分ですが、大きな画像や頻繁な変更を処理するには、より効率的なアプローチが必要です。
ピクセル データへの直接アクセス
個々のピクセルを効率的に変更するには、ビットマップをバイト配列に変換する必要があります。 これは、LockBits
またはマーシャリングを使用して実現するのが最適です。
LockBits
テクニック:
BitmapData.LockBits()
はピクセル データへのダイレクト メモリ ポインタを提供し、迅速なアクセスを可能にします。 ただし、これには安全でないコードを使用し、ビットマップを明示的にロックする必要があります。 例:
<code class="language-csharp">unsafe Image ThresholdUA(Image image, float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); byte* scan0 = (byte*)bData.Scan0.ToPointer(); // Pixel manipulation loop using scan0 pointer... }</code>
安全なアクセスのためのマーシャリング:
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()
は、安全でないコードを使用せずにピクセル データをバイト配列に転送する、より安全な代替手段を提供します。 その方法は次のとおりです:
<code class="language-csharp">Image ThresholdMA(Image image, float thresh) { Bitmap b = new Bitmap(image); BitmapData bData = b.LockBits(new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height), ImageLockMode.ReadWrite, b.PixelFormat); byte bitsPerPixel = GetBitsPerPixel(bData.PixelFormat); int size = bData.Stride * bData.Height; byte[] data = new byte[size]; System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bData.Scan0, data, 0, size); // Pixel manipulation loop using data array... }</code>
パフォーマンスの比較:
LockBits
は、直接メモリ アクセスを行うため、一般的にマーシャリングよりも優れたパフォーマンスを発揮します。ただし、マーシャリングにより安全でないコードが回避されるため、特定のコンテキストでは推奨されます。
結論:
LockBits
またはマーシャリングを使用してビットマップをバイト配列に変換すると、特に大きな画像や頻繁に処理される画像の場合、ピクセル操作の効率が大幅に向上します。 パフォーマンスとコードの安全性要件のバランスが最適な方法を選択してください。
以上がC# でビットマップ操作を高速化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。