C# の 1 MB スタック サイズ制限の背後にある理論的根拠を探る
C# は汎用性の高いプログラミング言語であり、スタック サイズが比較的小さいという興味深い特徴があります。 32 ビット プロセスの制限は 1 MB ですが、64 ビット プロセスの制限は 4 MB です。 最近の PC の十分な RAM を考慮すると、この制限は直観に反するように思えます。
この設計の選択を理解するには、Windows NT の歴史的背景と設計原則を考慮する必要があります。 Windows NT アーキテクトの David Cutler 氏が説明したように、1 MB のデフォルトは任意ではなく、慎重に検討された結果でした。
この決定により、パフォーマンス、メモリ効率、セキュリティのバランスが保たれました。 重要な要素は、ネイティブ コードに蔓延するバッファ オーバーフローの脆弱性を回避することでした。 スタック サイズを制限することで、悪意のあるコードによる潜在的な被害が軽減されました。
Cutler のチームはオンデマンドの仮想メモリを活用し、システムが必要に応じて物理 RAM を超えるメモリを動的に割り当てることを可能にしました。 したがって、1 MB 制限は、絶対的な制約というよりは、仮想予約として機能しました。
このアプローチは初期のコンピューティングでは効果的でしたが、ハードウェアの進歩によりますます時代遅れになってきました。 現在の RAM 容量は 1 MB や 4 MB をはるかに超えており、特定の状況ではスタック サイズの制限が潜在的なボトルネックになっています。
ただし、元のセキュリティと設計に関する考慮事項は依然として重要です。 ほとんどのアプリケーションでは、デフォルトのスタック サイズで十分です。
複雑なマルチスレッド操作や大規模な JIT コンパイルなど、非常に要求の厳しいタスクのみが制限に遭遇する可能性があります。 開発者は、コンパイラ フラグまたはアプリケーション構成設定を通じてスタック サイズを手動で増やすことで、この問題に対処できます。
本質的に、C# の 1 MB スタック サイズ制限は、最新のオペレーティング システムの初期段階とセキュリティ上の懸念を反映しています。 現在のハードウェアを考えると時代錯誤のように見えますが、これは例外規定を備えた C# アプリケーションの動作を形成し続けるレガシー設計の選択です。
以上がC# に 1 MB のスタック サイズ制限があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。