Visual Studio の「32 ビットを優先」設定: アーキテクチャのターゲットを理解する
Visual Studio の「32 ビットを優先」オプションについては、その機能とビルド プロセスへの影響について疑問が生じることがよくあります。 64 ビットが主流の世界では 32 ビットをターゲットにするのは時代遅れに見えるかもしれませんが、この設定を理解するとコンパイラの動作が明確になります。
コンパイラ アーキテクチャの決定
「32 ビットを優先」を有効にすると、コンパイラーは 32 ビット アーキテクチャとのコードの互換性を評価します。コードが 64 ビットのデータ型と命令を回避する場合、コンパイラーはデフォルトで 32 ビットのターゲットを設定します。
.NET 4.5 以降では「32 ビットを優先」
Microsoft のドキュメント (「What AnyCPU Really Means As Of .NET 4.5 and Visual Studio 11」) では、「32 ビットを優先」の微妙な動作について説明しています。
「x86」ターゲティングとの主な違い
「32 ビットを優先」することと、明示的に「x86」をターゲットにすることの決定的な違いは、ARM Windows との互換性にあります。 「x86」ビルドは ARM では失敗しますが、「32 ビットを優先」すると確実に実行が成功します。
本質的に、Visual Studio の「32 ビットを優先」設定は柔軟なコンパイル アプローチを提供し、従来の 32 ビット コードに対応しながら、64 ビット Windows および ARM プラットフォーム全体で 32 ビットの実行を可能にします。 この知識は、開発者がプロジェクトに最適なコンパイル ターゲットを選択するのに役立ちます。
以上がVisual Studio の「32 ビットを優先」設定はコンパイルと実行にどのような影響を与えますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。