Visual Studio での 32 ビットの最初のコンパイル: 目的と実装
Visual Studio の「32 ビットを優先」設定は、アプリケーションの優先コンパイル ターゲットを指定するために使用されます。デフォルトでは、Visual Studio は「任意の CPU」ターゲットを使用してアプリケーションをコンパイルし、アプリケーションを 32 ビットおよび 64 ビットのプラットフォームで実行できるようにします。
ただし、場合によっては、アプリケーションを 32 ビット実行用に明示的にコンパイルすることが必要または望ましい場合があります。ここで「32 ビットを優先」設定が役に立ちます。
仕組み
「32 ビットを優先」設定が有効になっている場合、コンパイラーはアプリケーション コードを分析し、次の処理を実行します。
いつ使用するか
「32 ビットを優先」設定は、次の場合に使用する必要があります。
「x86」ターゲットとの主な違い
「32 ビットを優先」設定は「x86」ビルド ターゲットとは異なることに注意してください。 「32 ビットを優先」設定では、ARM Windows システム上でアプリケーションを実行できますが、どちらも 32 ビット実行をターゲットにし、「x86」ターゲットでは実行が x86 ベースのシステムに制限されます。
以上がVisual Studio で 32 ビット コンパイルを優先すべき場合とその理由は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。