ホームページ バックエンド開発 C++ 主目的を定義することで Entity Framework の 1:1 関係のあいまいさを解決するにはどうすればよいですか?

主目的を定義することで Entity Framework の 1:1 関係のあいまいさを解決するにはどうすればよいですか?

Jan 21, 2025 pm 10:52 PM

How to Resolve Ambiguity in Entity Framework's 1:1 Relationships by Defining the Principal End?

Entity Framework 1:1 関係におけるマスターの重要性

Entity Framework では、1 対 1 の関係は 2 つのクラスとそれらの相互排他的なナビゲーション プロパティによって表されます。曖昧さを排除するには、「マスター」を指定する必要があります。プライマリ側とは、最初にレコードを挿入し、関係を維持する関連付け内の側を指します。

この例で発生したエラーは、マスターが指定されていないことが原因です。このコードは、Foo と Boo という 2 つのクラスを定義しており、それぞれに他のクラスを指すナビゲーション プロパティが含まれていますが、どちらの端が優先されるかは指定されていません。

メイン端末の定義

1 対 1 の関係では、マスターが関係を所有し、外部キー制約を管理します。通常、これは関連付けのより安定した長期的な終端となります。データベース設計では、通常、主側は主キーによって識別されます。

例と解決策

指定された例では、Boo インスタンスの存在に依存しないため、Foo クラスが論理マスターです。対照的に、クラス Boo は、関連付けられた Foo なしでは存在できません。

Entity Framework のエラーを解決するには、マスターを明示的に指定する必要があります。これは、データ アノテーションまたは流暢なマッピングを通じて実現できます。データ アノテーションを使用して、Boo クラスを次のように変更します:

<code>public class Boo
{
    [Key, ForeignKey("Foo")]
    public string BooId{get;set;}
    public Foo Foo{get;set;}
}</code>
ログイン後にコピー

代わりに、Fluent マッピングを使用します:

<code>modelBuilder.Entity&lt;Foo&gt;()
            .HasOptional(f =&gt; f.Boo)
            .WithRequired(s =&gt; s.Foo);</code>
ログイン後にコピー

マスターを指定することで、エラーを効率的に解決して、Entity Framework で 1 対 1 の関係を定義および管理できます。

以上が主目的を定義することで Entity Framework の 1:1 関係のあいまいさを解決するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットな記事タグ

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

C言語関数によって返される値の種類は何ですか?返品値を決定するものは何ですか?

c言語関数形式文字ケース変換手順 c言語関数形式文字ケース変換手順 Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

c言語関数形式文字ケース変換手順

GULC:Cライブラリはゼロから構築されています GULC:Cライブラリはゼロから構築されています Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

GULC:Cライブラリはゼロから構築されています

C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

C言語関数の定義と呼び出しルールは何ですか、そして

明確な使用法とフレーズ共有 明確な使用法とフレーズ共有 Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

明確な使用法とフレーズ共有

C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?

メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか? Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

メモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか?

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?

See all articles