C# での文字列比較: `String.Equals()` と `==` はどのような場合に交換可能ですか?
C# 文字列比較の混乱: String.Equals()
メソッドと ==
演算子は交換可能ですか?
C# では、文字列比較により予期しない結果が生じることがあります。よくある質問は、String.Equals()
メソッドと ==
等価演算子がまったく同じ動作をするかどうかです。
次のコード スニペットを考えてみましょう:
string s = "Category"; TreeViewItem tvi = new TreeViewItem(); tvi.Header = "Category"; Console.WriteLine(s == tvi.Header); // false Console.WriteLine(s.Equals(tvi.Header)); // true Console.WriteLine(s == tvi.Header.ToString()); // true
s
と tvi.Header
の両方に同じ値「Category」が含まれていますが、==
演算子は false
を返し、String.Equals()
メソッドは true
を返します。このため、なぜこれら 2 つの比較方法で異なる結果が得られるのかという疑問が生じます。
String.Equals()
と ==
String.Equals()
演算子と ==
演算子の間には、次の 2 つの基本的な違いがあります。
- 型固有の実装: 演算子はオブジェクトのコンパイル時の型に基づいて比較しますが、
==
はポリモーフィックです。つまり、その実装は比較されるオブジェクト型の実行時に依存します。 。String.Equals()
- Null 値の処理: 演算子は、Null 参照を比較するときに例外をスローしませんが、
==
演算子は、いずれかの引数が null の場合にString.Equals()
例外をスローします。NullReferenceException
違いを示す例
これらの違いを説明するために、次のコードを考えてみましょう:
object x = new StringBuilder("hello").ToString(); object y = new StringBuilder("hello").ToString(); if (x.Equals(y)) // True if (x == y) // False
と x
は同じ値を持ちますが、y
演算子は異なるオブジェクトのコンパイル時の型 (==
) に基づいて比較するため、false
を返します。正しい比較を行うには、オブジェクトを適切な型 (この場合は object
) に明示的にキャストする必要があります。 string
string xs = (string)x; string ys = (string)y; if (xs == ys) // True
結論
演算子と String.Equals()
演算子はしばしば同じ意味で使用されますが、それらの実装と null 値の処理における微妙な違いを理解することが重要です。信頼性と一貫性のある文字列比較を保証するには、特に異なる型のオブジェクトを比較する場合や null 参照を扱う場合には、一般に ==
メソッドを使用することをお勧めします。 String.Equals()
以上がC# での文字列比較: `String.Equals()` と `==` はどのような場合に交換可能ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

Cでの静的分析の適用には、主にメモリ管理の問題の発見、コードロジックエラーの確認、およびコードセキュリティの改善が含まれます。 1)静的分析では、メモリリーク、ダブルリリース、非初期化ポインターなどの問題を特定できます。 2)未使用の変数、死んだコード、論理的矛盾を検出できます。 3)カバー性などの静的分析ツールは、バッファーオーバーフロー、整数のオーバーフロー、安全でないAPI呼び出しを検出して、コードセキュリティを改善します。

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Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

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