ダブル バッファリングは、画面上に表示する前にレンダリングの変更を保存するオフスクリーン バッファーを使用することで、視覚的な不具合を防ぐ GUI プログラミングにおける重要なテクニックです。 これにより、WinForms アプリケーションのビジュアル パフォーマンスが大幅に向上します。
ダブルバッファリングを実装する最初の試みには、次のコードが含まれる可能性があります:
<code>this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true);</code>
ただし、この方法は、子コントロールではなくメイン フォームにのみダブル バッファリングを適用するため、制限があります。 フォームとそのコントロールの両方の再描画とサイズ変更を継続的に行うと、多くの場合、顕著なアーティファクトが発生します。
より包括的なソリューションでは、フォームとその子コントロールの両方にダブル バッファリングを適用する必要があります。 Windows XP で導入された WS_EX_COMPOSITED
スタイル フラグは、この機能を提供します。 フォームの CreateParams
を変更してこのフラグを含めると、適切な二重バッファリングが有効になります:
<code>protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; // Enable WS_EX_COMPOSITED return cp; } }</code>
ダブルバッファリングはレンダリング自体を高速化するわけではないことに注意することが重要です。代わりに、表示の更新を同期して、変更を表示する前にフォーム全体が確実に更新されるようにすることで、視覚的なアーティファクトを防ぎます。 レンダリングの遅延を完全に排除するには、OnPaint
メソッド内の標準コントロールをカスタム ペイントに置き換え、マウス イベントを手動で管理することを検討してください。
以上がダブルバッファリングはどのようにして WinForms のパフォーマンスを向上させ、レンダリングアーティファクトを排除できるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。