神との戦いは 崩壊:スターレイル の伝統のようなもので、チュートリアルから始まりストーリー全体を通して続きます。アンフォレウスでは、争いのタイタン、ニカドールとなんと 3 回も対決することになります。彼らは戦うたびに強くなり、化身ごとに新しいメカニズムやフェーズが追加され、ほぼ全力で神との戦いで最高潮に達します。
ニカドールを倒すのは試練になる可能性がある。最後に彼らと対峙するときは、あなたのスキルと体格が真に試されることになります。彼らを倒すために知っておくべきことはすべてここで見つかります。
初めてニカドール (ゲーム内ではサベージ ゴッド、マッド キング、インカーネーション オブ ストライフと呼ばれます) と戦うとき、 彼らには 1 つのフェーズしかありません。 2 番目と 3 番目の戦いには 2 つのフェーズがありますが、2 番目と 3 番目の戦闘はまったく異なるものになります。
最初の戦闘をその後の戦闘の入門書として使用し、2 番目の戦闘は基本的に最初の戦闘の拡張です。攻撃をいくつか追加するだけで、すべての動作を大きく変えることはありません。最後の戦いでは、チーム全体を一掃したくない場合を除き、そのメカニズムに取り組む必要があります。
始める前に注意事項が 1 つあります。アンフォレウスのすべてのタイタンキンの敵と同様、ニカドールはポリス・プロテクター・タレントによるウォー・アーマー効果を持ち、彼らが受けるダメージを軽減します。 7 回攻撃を受けると、ウォー アーマーは粉々になり、ボスにダメージを与え、攻撃にわずかな仮想ダメージを追加し、攻撃の行動を遅らせます。
カラミティ・エターナル攻撃を使用した後、ニカドールはタイタニック・コーパスバフを獲得します。これにより、受けるダメージが30パーセント減少し、次の攻撃のダメージが20パーセント増加します。タイタニック コーパスはウォー アーマーと同様に機能しますが、7 スタックではなく 12 スタックがあり、ニカドールの次の攻撃がヒットしたキャラクターを投獄することもできます。
この効果に対抗するために、ニカドールがカラミティエターナルを使用した後、パーティーは栄光スタックを獲得し、スキルとアルティメット攻撃により栄光値が増加します。栄光を使用すると、攻撃でタイタニック コーパスのスタックを削除し、与えるダメージも増加します。すべてのスタックを削除すると、ボスに大きなダメージを与えるだけでなく、パーティー全体のエネルギーも回復します。
ただし、Calamity Eternal を使用した後は、スタック値が 12 に増加し、すべてのキャラクターが栄光スタックを獲得します。 栄光スタックの数によって、削減できるタイタニック コーパス スタックの数が決まります。スキルとアルティメットを使用して栄光を獲得できます。
ウォー アーマーとタイタニック コーパスを減らすためにどのような攻撃を使用するかは関係ありません。 通常の攻撃、アルティメット、およびフォローアップ攻撃はすべて、ボスの対応するスタック量を減らします。
12 個のタイタニック コーパス スタックをすべて削除できた場合、ボスはかなりのダメージを受けるだけでなく、効果がキャンセルされ、パーティー全体のエネルギーが再生成されます。
野蛮な神、狂った王、争いの化身も次の攻撃を使用します:
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説明 | ||||||||||||||
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天空の稲妻槍 | いずれかのキャラクターに想像上の軽度のダメージ。 | ||||||||||||||
魂の川の癒し | あなたのキャラクターの 1 人に想像上のダメージ。 | ||||||||||||||
空を貫く槍 | すべてのキャラクターにイマジナリー ダメージを複数回ヒット。 | ||||||||||||||
永遠の災い | すべての味方に想像上のダメージを与えると、タイタニック コーパスがアクティブになり、すべての味方に栄光が適用されます。 |
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説明 | ||||||||||||||
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永遠の災い | すべての味方に想像上のダメージを与え、タイタニック コーパスをアクティブにし、すべての味方に栄光を適用します。 | ||||||||||||||
すべての領域が平準化され、すべての軍団が粉塵に帰します | この攻撃は、パーティー全体に大量のイマジナリー ダメージを与えます。これは、準備ができていないチームを一掃するのに十分です。 | ||||||||||||||
世界を裂く背骨 | 単一のキャラクターに少量の想像ダメージを与えます。 | ||||||||||||||
死海への生存者 | 単一のキャラクターに中程度のイマジナリー ダメージを与えます。 | ||||||||||||||
高層墓地の火葬 | パーティ全体に想像ダメージを与えます。 | ||||||||||||||
夜と光の破滅 | すべてのキャラクターにイマジナリー ダメージを複数回ヒット。 |
攻撃 |
説明 |
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打ちのめされた者は悲惨だ |
フィールド上のすべての味方の魂を取り除き、征服または征服される状態を適用し、彼らが回復できるHPの量を減らします。 |
怒りは降り注ぎ、争いに屈する |
ニカドールの最強の攻撃は、最大 HP の割合に基づいてすべてのキャラクターに想像上のダメージを与え、防御ステータスを無視し、高い確率で征服されたキャラクターを投獄します。 |
すべての名誉ある死者に栄光あれ |
フィールド上のすべての味方の防御力を低下させます。 |
すべての領域が平準化され、すべての軍団が粉塵に帰します |
この攻撃は、パーティ全体に大量のイマジナリー ダメージを与えます。準備ができていないチームを一掃するのに十分です。 |
世界を裂く背骨 |
単一のキャラクターに少量のイマジナリーダメージを与えます。 |
死海への生存者 |
単一のキャラクターに中量の仮想ダメージを与えます。 |
高層墓地の火葬 |
パーティ全体に想像ダメージを与えます。 |
夜と光の破滅 |
すべてのキャラクターにイマジナリーダメージを複数回ヒットさせます。 |
フューリー フォールズやボウズ トゥ ストライフの攻撃によって簡単に消去されないように、できるだけ多くのキャラクターのソウル スピアを破壊して、キャラクターの征服状態を解除することを強くお勧めします。ボスが最終攻撃の前に吸収できる量が多ければ多いほど、ダメージを強化できます。
ニカドールのフォームはすべて 氷、雷、量子ダメージに弱い。つまり、各ダメージ タイプの少なくとも 1 つ、できれば 2 つのソースが必要になります。 崩壊:スターレイル を初めて使用する場合は、サーバル、ペラ、特に Remembrance Trailblazer が最適です。
ランス・オブ・フューリーとの戦いでヴァンキッシュド・ビホールド・ウォエが呼び起こした魂の槍は、ライトニング、クォンタム、イマジナリーに弱いため、ライトニングが好ましいダメージタイプになることに注意してください。
ここで紹介されているチームはすべてのバージョンのボスにうまく対処しています、特に 1 つのチームでは戦いを矮小化しています。
チーム |
キャラクター |
説明 |
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アケロン |
Acheron はニカドールの戦い、特に怒りのランスとの 3 回目の対戦を簡単にします。彼女のアルティメットはソウル スピアを簡単に倒すことができ、それぞれが破壊されるとボスに大きなダメージを与えます。必要なのは 1 つまたは 2 つのアルティメットだけで、よく構築されたチームであれば Achieve 簡単に達成できます。 | |
ジン・ユアン |
Jing Yuan は、Acheron と同じ理由でニカドールの戦いに最適です。魂の槍を破壊する大規模な範囲雷撃ダメージ、したがって、ボスの体力バーから大量の塊を取り除きます。 | |
ヘルタ |
3.0 の注目のキャラクターとして、ヘルタはニカドールに対して素晴らしい選択肢です。彼女の驚異的な範囲ダメージ、氷属性、プレミアム チームと無料プレイ チームの両方との相乗効果により、彼女は簡単に選択できます。 | |
無料プレイ |
理想的ではありませんが、メイン DPS としてサーバルまたはモゼを使用し、デバフおよびサブ DPS としてペラを使用することは完全に実行可能です。ニカドールのダメージ出力に対処するには、オオヤマネコをもう少し構築する必要があり、ワイプがいくつかあるかもしれませんが、このチームはまだうまくいくはずです。 |
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