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Unity で MonoBehaviour 派生クラスをインスタンス化するときに「new」が Null を返すのはなぜですか?

DDD
リリース: 2025-01-23 20:12:32
オリジナル
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Why is `new` Returning Null When Instantiating a MonoBehaviour-Derived Class in Unity?

Unity で MonoBehavior スクリプトのインスタンス化を継承することによって発生する NullReferenceException を解決します

Unity で、MonoBehaviour を継承する Rule クラスの新しいインスタンスを作成しようとすると、奇妙な問題が発生することがあります。パラメーターが正しく設定されている場合でも、new キーワードによって返されるクラス インスタンスは空です。

問題の原因:

この問題の根本的な原因は、new キーワードを使用して MonoBehaviour クラスをインスタンス化できないことです。 MonoBehaviour を継承した後の正しいインスタンス化メソッドは、AddComponent() または Instantiate() を使用することです。

解決策 1: AddComponent() を使用する

既存のゲームオブジェクトにルール スクリプトを追加する場合は、AddComponent() を使用します:

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;

void Start()
{
  rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>
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解決策 2: Instantiate() とプレハブを使用する

ルール スクリプト プレハブがある場合は、Instantiate() を使用できます:

<code class="language-C#">public Rule rulePrefab;
Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule;
}</code>
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解決策 3: 添付されたスクリプトから既存のインスタンスを取得する

ルール スクリプトがゲームオブジェクトにアタッチされている場合、そのインスタンスを直接取得できます:

<code class="language-C#">Rule rule2;

void Start()
{
    rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>();
}</code>
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MonoBehaviour 以外のクラスに関する注意事項:

Rule クラスが MonoBehaviour を継承しない場合は、new キーワードを使用してインスタンスを作成し、必要に応じてコンストラクターを使用できます。

概要:

MonoBehaviour から継承するクラスを使用する場合は、インスタンスの作成に new キーワードを使用しないようにしてください。 代わりに、推奨されるメソッドを使用する必要があります: AddComponent()Instantiate()、または添付されたスクリプトから既存のインスタンスを取得する。

以上がUnity で MonoBehaviour 派生クラスをインスタンス化するときに「new」が Null を返すのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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