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System.Drawing.Bitmap の Stride パラメータが 4 の倍数でなければならないのはなぜですか?

DDD
リリース: 2025-01-23 21:01:17
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Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

System.Drawing.Bitmap の Stride パラメーター: 詳細

stride コンストラクターの System.Drawing.Bitmap パラメーターは、しばしば混乱を引き起こします。 この記事では、なぜ 4 の倍数でなければならないのかについて説明します。

この要件は、古い CPU アーキテクチャに由来しています。 最適なパフォーマンスを実現するために、これらの CPU はビットマップ データを 32 ビットのチャンクで処理しました。 各走査線の最初のバイトを 32 ビット境界 (4 の倍数) に合わせることが重要でした。 何らかの不整合があると、データの再編成のために追加の CPU サイクルが必要になりました。

最新の CPU はキャッシュ ラインのアライメントを優先しますが、下位互換性のために 4 の倍数 stride 制約が残されています。

ストライド計算

正しい stride は次のように計算されます:

int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);
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画像の formatwidth を置き換えて、適切な stride を取得します。

要約

stride 制限の歴史的背景を理解することが、System.Drawing.Bitmap コンストラクターを効率的に使用するための鍵となります。 4 の倍数 stride により、さまざまなアーキテクチャ間での互換性とパフォーマンスの最適化が保証されます。

以上がSystem.Drawing.Bitmap の Stride パラメータが 4 の倍数でなければならないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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