C# パフォーマンス: else if
対 switch
Pascal から C# に移行すると、else if
チェーンと switch
ステートメントの効率に関して重要な疑問が生じます。この比較では、パフォーマンス特性を調べて最適な選択を決定します。
else if
チェーン: 逐次評価
else if
構造体は条件を順番に評価します。 最初の true 条件は、それに関連付けられたブロックをトリガーし、それ以降の評価を停止します。ただし、条件が多数ある場合、この順次処理により実行時間が長くなる可能性があります。 以前の条件が満たされているかどうかに関係なく、各条件をチェックする必要があります。
switch
ステートメント: 最適化されたルックアップ
対照的に、switch
ステートメントは、より効率的な基礎メカニズム (多くの場合、ハッシュ テーブルやジャンプ テーブル) を利用します。これにより、ケースの数に関係なく、ほぼ一定時間の検索が可能になります。一致するケースは迅速に識別されるため、switch
は多くの条件で大幅に高速化されます。
パフォーマンス分析
少数の条件 (通常は 5 つ未満) では、パフォーマンスの差は最小限です。 ただし、条件の数が増えるにつれて、switch
の利点が大きくなります。 多数の開発者による広範なテストと分析では、条件数が 5 を超える場合、switch
チェーンが else if
チェーンよりも優れていることが一貫して示されています。 正確なブレークポイントはコンパイラの最適化などの要因に基づいて若干異なる場合がありますが、この範囲は有用なガイドラインとして役立ちます。
ベストプラクティスの推奨事項
中程度から多数の条件 (5 つ以上) が含まれるアプリケーションの場合、パフォーマンスを最適化するために switch
ステートメントを使用することを強くお勧めします。 このアプローチにより、条件の数が増加するにつれて長い else if
チェーンに固有のパフォーマンスの低下が防止されます。
以上が「else if」と「switch() case」: C# ではどちらが効率的ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。