TypeScript でインターフェイスと検証スキーマを動的に生成する (Yup)
チャレンジ
有効なキーと対応するタイプを定義するメタデータアマップオブジェクトがあります。
このマッピングによると、:
が必要ですconst MetadataMap = { userId: Number, utmSource: String, utmMedium: String, utmCampaign: String, } as const;
タイプのセキュリティを強制するためにタイプスクリプトインターフェイスを動的に生成します。
- マッピングに従ってオブジェクトを確認するために、yup検証モードを作成します。
- オブジェクトの少なくとも1つのキーに有効な妥当性値があることを確認してください(非定義)。
- ソリューションのメンテナンスを改善するために、ハードコードキーを避けてください。
- ただし、タイプスクリプトはコンピレーション中に静的タイプを実行することを余儀なくされ、YUP処理は実行時に検証されます。
MetadatAmapからTypeScriptインターフェイスを生成するために、
とマッピングタイプを使用しました。以下は、私たちがそれを定義する方法です:
この方法により、メタデータの更新がメタデータインターフェイスに自動的に反映されることが保証されます。たとえば、keyof
type Metadata = { [K in keyof typeof MetadataMap]: typeof MetadataMap[K] extends NumberConstructor ? number : string; };
<骤>ステップ2:yupモードを動的に生成
interface Metadata { userId?: number; utmSource?: string; utmMedium?: string; utmCampaign?: string; }
および<我们>を使用して、各キーを対応するYUP検証デバイスにマッピングします。 この方法はハードコーディングを排除し、メタデータの変化が手動の更新なしでモードに反映されることを保証します。
<骤>ステップ3:「少なくとも1つのキー」ルールを追加しますObject.keys
reduce
const metadataSchema = Yup.object( Object.keys(MetadataMap).reduce((schema, key) => { const type = MetadataMap[key as keyof typeof MetadataMap]; if (type === Number) { schema[key] = Yup.number().optional(); } else if (type === String) { schema[key] = Yup.string().optional(); } return schema; }, {} as Record<string, any>) );
このロジック:
オブジェクトが効果的であることを確認してください。
.test
メタデータから有効なキーを動的に抽出します。
metadataSchema.test( "at-least-one-key", "Metadata must have at least one valid key.", (value) => { if (!value || typeof value !== "object") return false; const validKeys = Object.keys(MetadataMap) as (keyof typeof MetadataMap)[]; return validKeys.some((key) => key in value && value[key] !== undefined); } );
- 結果
以下は、最終モードの動作です。
- この例では、Utmsourceは非未定義の値を持つ効果的な鍵であり、Extricileがメタデータの一部ではないため、検証が成功します。
以上がTypeScript でインターフェイスと検証スキーマを動的に生成する (Yup)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
