この記事では、JavaScript での小型ブラウザ レンダリング エンジンの構築について詳しく説明し、ブラウザ レンダリングの原理を理解するための実践的なアプローチを提供します。 経験豊富なフロントエンド開発者である著者は、より管理しやすく教育的なプロジェクトのために本格的なエンジンを避けています。 Rust ベースの Robinson エンジンからインスピレーションを得たこの JavaScript バージョンは、GitHub で tiny-rendering-engine
として入手できます。
レンダリング プロセスは 5 つの主要なフェーズに分類され、フローチャートで視覚的に表されます。
これらのフェーズは、別の GitHub ブランチでさらに詳しく説明されています。
node-canvas
ライブラリを使用して、レイアウト ツリーをキャンバスにレンダリングします。この記事では、HTML パーサーの詳細について詳しく説明し、プロセスを合理化するための制限を設けた簡略化された設計について概説します。 parse()
、parseElement()
、parseText()
、parseTag()
、parseAttrs()
などのメソッドと、スペース削除やテキスト スライスのヘルパー関数を取り上げて、コア ロジックについて説明します。 ノード タイプ (Element
および Text
) は、TypeScript インターフェイスを使用して定義されます。
次に説明する CSS パーサーは比較的単純で、HTML パーサーのセクションで紹介した概念に基づいて構築されています。 セレクター (タグ名、ID、クラス) と宣言を処理し、CSS ルールの構造化表現を作成します。
スタイル ツリー ビルダー フェーズでは、DOM ルール コレクションと CSS ルール コレクションをマージします。 このプロセスには、DOM を走査し、セレクターを CSS ルールと照合し、DOM ノードを対応するスタイルにリンクする StyleNode
オブジェクトを作成することが含まれます。 親ノードからのプロパティ (color
や font-size
など) の継承が解決されました。 インライン スタイルも処理され、該当する場合は他のスタイルをオーバーライドします。
レイアウト ツリー ビルダー フェーズは最も複雑で、CSS ボックス モデルとレイアウト アルゴリズムに焦点を当てています。 ブロック レイアウトとインライン レイアウトがサポートされており、混合レイアウトの管理には匿名のブロック コンテナーが使用されます。 このアルゴリズムはノードの寸法と位置を計算し、幅の計算ではツリーをトップダウンに、高さの計算ではボトムアップに実行します。 この記事では、幅の計算について詳しく説明し、auto
値とマージン調整を使用したシナリオに対処します。 位置計算と子ノードのトラバースについても説明します。
最後に、画家の段階でnode-canvas
ライブラリを使用して、レイアウトツリーを視覚的にレンダリングします。 この記事では、ラスター化の基本原則に触れ、ピクセル操作を使用してラインとキャラクターがどのようにレンダリングされるかを示しています。 レンダリングプロセスは、各ノードのレイアウトツリー、背景、境界、およびテキストのペイントを繰り返します。
以上が小さなブラウザエンジンをゼロから作るの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。