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Hololens開発のためのUnityのリソースフォルダー内のファイルにアクセスする方法は?

Barbara Streisand
リリース: 2025-01-28 19:16:38
オリジナル
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How to Access Files in Unity's Resources Folder for HoloLens Development?

HololensアプリケーションのUnityでのリソースへのアクセス

Hololensの開発には、Unityのリソースフォルダー内のファイルにアクセスするための特定のアプローチが必要です。多くの場合、

Fileなどの標準的な方法は効果がありません。 推奨される方法は、StreamReaderResources.Loadを使用することです

2つの引数を取ります:Resources.Load

    リソースへの相対パス
  1. (リソースフォルダー内)。 ファイル拡張子を含めないでください リソースのタイプ(例:
  2. TextAsset)。Texture2D)。 AudioClip GameObjectさまざまなリソースタイプをロードする方法は次のとおりです テキスト、画像、およびオーディオの場合:Mesh

ゲームオブジェクトとメッシュの場合:

<code class="language-c#">TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile");
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");</code>
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重要な考慮事項:

<code class="language-c#">GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");</code>
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windowsでも、パスセパレーターとしてフォワードスラッシュ()を使用してください。 非同期負荷(より大きな資産に推奨)の場合は、

を使用します。これにより、メインスレッドのブロックが防止されます
    これらのガイドラインを順守することにより、Unity ProjectのリソースフォルダーからリソースをHololensアプリケーションにシームレスに統合できます。

以上がHololens開発のためのUnityのリソースフォルダー内のファイルにアクセスする方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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