スナイパーエリート:レジスタンスの軸の侵略:侵略者と侵略のガイド
最初はスナイパーエリート5で紹介されていた軸の侵入は、スナイパーエリート:レジスタンスに戻り、シングルプレイヤーキャンペーンでスリリングなPVPエクスペリエンスを提供します。 このモードは、soulsシリーズのようなゲームで見つかった侵略力学に触発され、侵略者と侵略者の両方に激しいゲームプレイを提供します。
あなたがハンターであろうと狩りであろうと、軸の侵略は経験する価値のあるモードです。
軸の侵入を理解
Axis Invasionにより、プレイヤーは別のプレイヤーのシングルプレイヤーキャンペーンに潜入できます。 目的は簡単です。相手を排除するか、排除されます。 成功したキルは、ランクの進行で侵略者に報酬を与え、武器、修正、またはスキンのロックを解除します。 逆に、侵略されたプレーヤーは、死亡時にミッションの進歩を失います
軸の侵入はデフォルトで有効になっていますが、無効にしたり、メインメニュー(Options> game> avain axis Invasion)を介して「招待のみ」に設定できます。侵略を生き延びます
侵入は、ほとんどのキャンペーンミッションで発生し、最初と最後を除く。 侵略はすぐにありません。ターゲットになる前にレベルを進む必要があります。正確なトリガーポイントは、一時停止メニューに示されています。
通常の敵は脅威であり続けていますが、軸スナイパーの優先順位付けが重要です。 侵略中の死は、侵略地点からミッションを再開し、進行状況の損失を最小限に抑えます。 ミッションの完了に近づく場合、抽出は勝利を保証します
あなたのフォーカス能力は非常に貴重です。 フォーカスは、侵略者のミニマップに対する一般的な方向性を強調し、近づくにつれて強化されます。 これを利用して対戦相手を追跡します。 マップ全体に散らばっている電話は、非アクティブな期間の後に両方のプレイヤーの位置を明らかにします。これは、危険ですが、ゲームを変える潜在的な戦術です。 侵略されたプレーヤーのヒント:
invaderとして軸の侵入をマスターする
侵略者はターゲットから遠く離れてスポーンし、準備が可能になります。 侵略者はユニークなスキルを持っていますが、特定の制限に直面しています。
スキル | 説明 |
---|---|
イーグルアイズ | タグ付けnpcsは、相手の最後の既知の目撃を明らかにします。 |
鋭い | 近くのnpcs対戦相手をより速く検出します(クールダウンが適用されます)。 |
第六感 | 対戦相手があなたにタグを付けた場合、あなたに警告します。 |
ワイヤートラッパー | は、対戦相手が使用すると電話を爆発させます。 |
グレネードの先祖返り | は手rena弾を投げることを許可します。 |
安定した | 包帯/メドキットはheartrateを減らします。 |
戦いに戻って | は、Medkitsで自己再生を許可します。 |
Cardio | スプリントは、声で急速に増加しません。 |
スピーディな回復 | ヘルス再生はより速くなります。 |
侵略者は、NPCに警告することなく自由に移動でき、積極的な再配置を可能にします。 ただし、相手の位置に関する情報は限られており、NPCの目撃に依存しています。 ミッションの進捗も不明です。
装備するとき、武器RECOIL、損傷、ステルスよりも安定性を優先します。
軸インベーダーのヒント:
以上がスナイパーエリート:抵抗 - 軸の侵入、説明したの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。