Unityでビデオを再生するときに、オーディオを修正し、「ビデオの準備」の問題を修正する方法は?
トラブルシューティングUnityビデオ再生:オーディオと準備の問題
MovietextureからVideoPlayerおよびVideoClip API(バージョン5.6.0B1以降)への統一のシフトは、強化されたクロスプラットフォームビデオサポートをもたらしましたが、いくつかの一般的な落とし穴も導入しました。このガイドでは、2つの頻繁な問題に対処します。オーディオ再生障害(特にWindows 10エディター)と「準備」ハング。
オーディオ再生の問題の修正
オーディオが正しく再生されることを確認するには、::を呼び出す前に、これらの重要な行を実装してくださいvideoPlayer.Prepare();
// Route audio output to an AudioSource videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // Enable and assign the audio track to the AudioSource videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
「ビデオの準備」インフィニットループは、多くの場合、2つの方法のいずれかで解決されます。
タイムアウトメカニズム:- 無期限の待機を防ぐためのタイムアウトを導入します。 a
- coroutine:を使用します
WaitForSeconds
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("Preparing Video"); yield return waitTime; break; // Exit loop after timeout }
- 設定:
- と
playOnAwake
::playOnAwake
videoPlayer
audioSource
これにより、シーンが読み込まれると再生が自動的に開始されます。
videoPlayer.playOnAwake = true; audioSource.playOnAwake = true;
追加の考慮事項
ビデオソース:
- Webベースの動画に
- を使用して、。
videoPlayer.source = VideoSource.Url
サポートされている形式:StreamingAssets
プラットフォーム固有の互換性のあるビデオ形式については、UNITYのドキュメントを参照してください。 - 結論 これらのソリューションを適用することにより、Unity開発者は、ビデオプライヤーAPIに関連する一般的なハードルを避けて、信頼できるオーディオ出力とビデオ再生をシームレスに統合できます。
以上がUnityでビデオを再生するときに、オーディオを修正し、「ビデオの準備」の問題を修正する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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