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Unityでビデオを再生するときに、オーディオを修正し、「ビデオの準備」の問題を修正する方法は?

Mary-Kate Olsen
リリース: 2025-01-29 10:36:09
オリジナル
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How to Fix Audio and

トラブルシューティングUnityビデオ再生:オーディオと準備の問題

MovietextureからVideoPlayerおよびVideoClip API(バージョン5.6.0B1以降)への統一のシフトは、強化されたクロスプラットフォームビデオサポートをもたらしましたが、いくつかの一般的な落とし穴も導入しました。このガイドでは、2つの頻繁な問題に対処します。オーディオ再生障害(特にWindows 10エディター)と「準備」ハング。

オーディオ再生の問題の修正

オーディオが正しく再生されることを確認するには、

を呼び出す前に、これらの重要な行を実装してくださいvideoPlayer.Prepare();

<code class="language-csharp">// Route audio output to an AudioSource
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

// Enable and assign the audio track to the AudioSource
videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);</code>
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これにより、再生のためにビデオのオーディオが指定されたAudioSourceに向けられます。

「準備」を解決する

「ビデオの準備」インフィニットループは、多くの場合、2つの方法のいずれかで解決されます。

タイムアウトメカニズム:
    無期限の待機を防ぐためのタイムアウトを導入します。 a
  1. coroutine:を使用します WaitForSeconds
<code class="language-csharp">WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5);
while (!videoPlayer.isPrepared)
{
    Debug.Log("Preparing Video");
    yield return waitTime;
    break; // Exit loop after timeout
}</code>
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    設定:
  1. playOnAwakeplayOnAwake videoPlayer audioSource
  2. これにより、シーンが読み込まれると再生が自動的に開始されます。
<code class="language-csharp">videoPlayer.playOnAwake = true;
audioSource.playOnAwake = true;</code>
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追加の考慮事項

ビデオソース:
    Webベースの動画に
  • を使用して、videoPlayer.source = VideoSource.Urlサポートされている形式:StreamingAssetsプラットフォーム固有の互換性のあるビデオ形式については、UNITYのドキュメントを参照してください。
  • 結論
  • これらのソリューションを適用することにより、Unity開発者は、ビデオプライヤーAPIに関連する一般的なハードルを避けて、信頼できるオーディオ出力とビデオ再生をシームレスに統合できます。

以上がUnityでビデオを再生するときに、オーディオを修正し、「ビデオの準備」の問題を修正する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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