C#で複数の継承をどのようにシミュレートでき、代替案は何ですか?
C#
マルチインヒェリタンス(1つのクラスが複数の親カテゴリから継承する)は、通常、複雑で簡単に間違いを犯すことができると考えられています。ただし、場合によっては、有益かもしれません。
インターフェイスを使用して、より多くの継承をシミュレート
C#は、より多くの継承をサポートしていませんが、それをシミュレートするために使用できます。以下は例です:
ただし、このシミュレーション方法の欠点は、インターフェイスの変更を変更する必要があることです。
public interface IFirst { void FirstMethod(); } public interface ISecond { void SecondMethod(); } public class First : IFirst { public void FirstMethod() { Console.WriteLine("First"); } } public class Second : ISecond { public void SecondMethod() { Console.WriteLine("Second"); } } public class FirstAndSecond : IFirst, ISecond { First first = new First(); Second second = new Second(); public void FirstMethod() { first.FirstMethod(); } public void SecondMethod() { second.SecondMethod(); } }
FirstAndSecond
<合>組み合わせ代替
より多くの継承をシミュレートしようとする代わりに、組み合わせの使用を検討する方が良いです。インターフェイスは、組み合わせ要件を定義できます:
public class FirstAndSecond : IFirst from First, ISecond from Second { }
<>拡張方法を簡素化してを呼び出す
拡張法(C#3.0で導入)は、隠された属性の方法をさらに簡素化できます。シミュレーション多重継承と比較して、この代替案はより明確で柔軟な方法を提供します。
public interface ISteerable { SteeringWheel wheel { get; set; } } public interface IBrakable { BrakePedal brake { get; set; } } public class Vehicle : ISteerable, IBrakable { public SteeringWheel wheel { get; set; } public BrakePedal brake { get; set; } public Vehicle() { wheel = new SteeringWheel(); brake = new BrakePedal(); } }
以上がC#で複数の継承をどのようにシミュレートでき、代替案は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

Cメモリ管理は、新しい、削除、およびスマートポインターを使用します。この記事では、マニュアルと自動化された管理と、スマートポインターがメモリリークを防ぐ方法について説明します。
