.NETでスレッドセーフブロッキングキューを設計する方法は?
マルチスレッド環境では、複数のスレッドが同じキューを操作する場合、効率的なキュー管理が不可欠です。この記事では、この需要を満たすために.NETでブロッキングキューを作成する方法について説明します。
既存の実装の制限
質問に記載されているコードフラグメントは、ブロッキングキューの基本的な実装を示しています。ただし、適切な同期メカニズムがなく、セキュリティの問題が発生する可能性があります。
改善方法
元の実装の制限を解決するために、次の改善されたバージョンを検討してください。この改良されたバージョンでは、スレッドの安全性を確保するための
文保護キュー操作。クラスは、キューのステータスに応じてブロッキングスレッドをブロックおよび持ち上げるために使用されます。 さらに、キューのエレガントな閉鎖にロゴと
のメソッドが追加され、class SizeQueue<T> { private readonly Queue<T> queue = new Queue<T>(); private readonly int maxSize; private bool closing; // 添加关闭标志 public SizeQueue(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; } public void Enqueue(T item) { lock (queue) { while (queue.Count >= maxSize && !closing) // 检查关闭标志 { Monitor.Wait(queue); } if(closing) return; // 如果队列已关闭,则直接返回 queue.Enqueue(item); if (queue.Count == 1) { Monitor.PulseAll(queue); } } } public T Dequeue() { lock (queue) { while (queue.Count == 0 && !closing) // 检查关闭标志 { Monitor.Wait(queue); } if(closing && queue.Count == 0) throw new InvalidOperationException("Queue is closed and empty."); // 队列关闭且为空 T item = queue.Dequeue(); if (queue.Count == maxSize - 1) { Monitor.PulseAll(queue); } return item; } } public void Close() { lock (queue) { closing = true; Monitor.PulseAll(queue); } } public bool TryDequeue(out T value) { lock (queue) { while (queue.Count == 0) { if (closing) { value = default(T); return false; } Monitor.Wait(queue); } value = queue.Dequeue(); if (queue.Count == maxSize - 1) { Monitor.PulseAll(queue); } return true; } } }
lock
さらなる考慮Monitor
closing
実際のアプリケーションでは、キューが閉じられているか、優雅さの必要性が必要な状況に対処する必要がある場合があります。このため、コードは次のように変更できます(上記のように)。 Close()
TryDequeue()
これらの強化された関数は、キューが閉じているときに整然とした方法で読み取りスレッドを可能にします。 改善されたコードは、キューの閉鎖のチェックを増やし、キューの閉鎖の状況を処理し、異常を避けます。
以上が.NETでスレッドセーフブロッキングキューを設計する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。
